C++_运算符重载

原文链接:C++_运算符重载
什么是运算符的重载?

     运算符与类结合,产生新的含义。 

为什么要引入运算符重载?

     作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义)

怎么实现运算符的重载?

方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数)

规则:不能重载的运算符有 . 和 .* 和 ?: 和 :: 和 sizeof

友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数

    1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++)

    2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元

    3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符<<和>>

具体规则如下:
这里写图片描述
2. 参数和返回值

 当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const).

 对于返回数值的决定:

 1) 如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。

 2) 如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。

 3) 如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。

运算符重载举例:

+和 -运算符的重载:

class Point
{
private:
    int x;
public:
    Point(int x1)
    {   x=x1;}
    Point(Point& p)
    {   x=p.x;}
    const Point operator+(const Point& p);//使用成员函数重载加号运算符
    friend const Point operator-(const Point& p1,const Point& p2);//使用友元函数重载减号运算符
};

const Point Point::operator+(const Point& p)
{
    return Point(x+p.x);
}

Point const operator-(const Point& p1,const Point& p2)
{
    return Point(p1.x-p2.x);
}

调用:

Point a(1);  
Point b(2);
a+b;  //正确,调用成员函数
a-b;  //正确,调用友元函数
a+1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数
a-1;  //正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数
1+a;  //错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能
1-a;  //正确,先类型转换 后调用友元函数

总结:

1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值
2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数

双目运算符的重载:

  重载运算符函数名:operator@(参数表)

  隐式调用形式:obj1+obj2

  显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数

                              operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数

  执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+()

++和–运算符的重载:

class Point
{
private:
    int x;
public:
    Point(int x1)
    {
        x=x1;
    }
    Point operator++(); //成员函数定义自增
    const Point operator++(int x); //后缀可返回一个const类型的值
    friend Point operator--(Point& p);
    friend const Point operator--(Point& p,int x); //后缀返回一个const类型的值
};
Point Point::operator++()
{
    x++;
    return *this;
}
const Point Point::operator++(int x)
{
    Point temp=*this;
    this->x++;
    return temp;
}
Point operator--(Point& p)
{
    p.x--;
    return p;
    //前缀形式(--obj)重载时没有虚参 通过引用返回*this或 自身引用 即返回变化后的数值
}
const Point operator--(Point& p,int x)
{
    Point temp=p;
    p.x--;
    return tmp;
    //后缀形式obj--重载时有一个int类型的虚参 返回、原状态的拷贝
}

调用:

<pre class="cpp" name="code">Point a(1);
Point b(2);
a++;//隐式调用成员函数operator++(0),后缀表达式
++a;//隐式调用成员函数operator++(),前缀表达式
b--;//隐式调用友元函数operator--(0),后缀表达式
--b;//隐式调用友元函数operator--(),前缀表达式
cout<<a.operator ++(2);//显式调用成员函数operator ++(2),后缀表达式
cout<<a.operator ++();//显式调用成员函数operator ++(),前缀表达式
cout<<operator --(b,2);//显式调用友元函数operator --(2),后缀表达式
cout<<operator --(b);//显式调用友元函数operator --(),前缀表达式 </pre>

总结:

1、a++
函数返回:temp(临时变量)
函数返回是否是const类型:返回是一个拷贝后的临时变量),不能出现在等号的左边(临时变量不能做左值),函数的结果只能做右值,则要返回一个const类型的值
++a
函数返回:*this;
函数返回是否是const类型:返回原状态的本身,返回值可以做左值,即函数的结果可以做左值,则要返回一个非const类型的值

2、前后缀仅从函数名(operator++)无法区分,只能有参数区分,这里引入一个虚参数int x,x可以是任意整数。

3、单目运算符的重载:
重载运算符函数名:operator@(参数表)
隐式调用形式:obj1@ 或 @obj1
显式调用形式:
成员函数:

                obj1.operator@( )//前缀

                obj1.operator@(0)//后缀

友元函数:

                operator@(OBJ obj)//前缀

                operator@(OBJ obj,int x)//后缀

执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator@()

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