文章目录
- 1.解释什么是地图到地图的变换
- 2.解释什么是图像到地图的变换
- 3.图像到地图变换有时也称图像到世界变换。why
- 4.描述仿射变换的旋转、平移、倾斜和不均匀缩放
- 5.仿射变换(Affine Transformation)的三个步骤
- 6.解释控制点在仿射变换中的作用
- 7.如何选择地图到地图变换的地面控制点
- 8.如何选择图像到地图变换的地面控制点
- 9.定义几何变换中的均方根误差RMS Error
- 10.阐述均方根误差在仿射变换中的作用
- 11.描述均方根误差不能作为地图变换的可靠度指标的情况
- 12.在图像到地图的变换过程中,为什么必须进行像元值的重采样?
- 13.试述栅格数据重采样的三种常用方法
- 14.对于类型数据,建议用邻近点插值法进行重采样。why
- 15.什么是金字塔法
1.解释什么是地图到地图的变换
答:地图到地图变换(Map-to-map transformation)是一种 将 新数字化的地图 转换到 投影坐标系统 的几何变换。(扫描地图的地理配准)
2.解释什么是图像到地图的变换
答:图像到地图变换(Image-to-map transformation)是一种 将 卫星影像的行列坐标 转换到 投影坐标系统 的几何变换。(卫星影像的地理配准)
3.图像到地图变换有时也称图像到世界变换。why
答:因为此变换将卫星影像行列坐标转换到了 真实世界的 坐标系统。
4.描述仿射变换的旋转、平移、倾斜和不均匀缩放
答:旋转可将地图x,y坐标以原点为轴进行旋转;
平移可将地图原点移到新的位置;
倾斜(Skew,歪斜)允许坐标轴之间的不垂直,而又保持线之间的平行关系;
不均匀缩放(Differential Scaling)可改变x或y轴的缩放比例(地图可沿一定方向被压扁或拉伸)
5.仿射变换(Affine Transformation)的三个步骤
答:Step 1:将所选控制点的x,y坐标更新至 现实世界坐标系统;
Step 2:在控制点上运行仿射变换,并检查RMS Error(均方根误差);
Step 3