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原创 虚拟现实技术vrml“动画交互“——旋转门练习

translation 1.2 0.6 0 #圆柱体向右移动1.2,向上移动到1.2的位置上。translation -1.2 0.6 0 #圆柱体向左移动1.2,向上移动到1.2的位置上。translation 0 0.6 0 #立方体向上移动到0.6位置。translation 0 1.2 0 #圆柱体向上移动到1.2的位置上。9、利用圆柱体传感器,使当用鼠标拖拽时,造型轨迹会类似于圆柱体旋转,简单说就是鼠标拖拽时,造型会沿着y轴旋转。

2022-10-21 13:43:02 1732 3

原创 虚拟现实技术vrml“坐标变换节点”——案例

构建一个圆柱体造型,利用Transform节点的坐标平移translation域的域值,创建一个。在立体空间背景下,由坐标系变换节点构成的简单空间立体造型,创建一个金色的哑铃立体空间物体造型.。在Y方向上平移1.5单位的新坐标系,构建圆锥体造型,形成一个类似烟囱的组合造型。设计一个飞碟立体空间造型,使用Transform坐标变换节点进行缩放。利用节点定义及引用方法,构建一个复杂的钟表造型。制作一个红色且无分针和时针的简单钟表造型。简单钟表造型,时钟显示时间为3点整。沿指定的缩放方向构建椭圆造型。

2022-10-18 17:11:52 2122

原创 虚拟现实语言vrml“挤出造型节点”——练习3

创建一个截面轮廓线为封闭三角形,龙骨线为封闭的正六边形的折线,挤压一个三棱柱边框的挤压造型,可以设定挤压时截面的放大缩小以及旋转形成不同的造型,并使用材质节点实现着色,并保存。熟练掌握Extrusion挤出造型节点Extrusion:挤出造型节点crossSection [ x z ]:截面Spine [x y z ]:龙骨线scale [x z]:缩放orientation [x y z r]:旋转solid TRUE/FALSE:设定挤出造型是否构成实体。​​​​​​​

2022-09-22 23:16:43 1172

原创 虚拟现实语言vrml“线集节点”练习1

此模型我设的高为6,正六边形边为2,然后在纸上画个正六边形+二维坐标轴(x,z),利用勾股定理找到点的位置,由于正六边形取不到整数,所以这里取的根号三的近似值1.732。侧面的每个点都要与序号为0的点相连一下,底部的点则要依次连接,(注意法向,封底的正面要朝外,只是做轮廓线可以不管,做面的时候一定要理清楚点序)这里指每个点的三维( x y z )位置 ,#后面的是这7个点从0开始排序,分别是0,1,2,3,4,5,6,代表点的序号。设置对线造型的渲染是基于端点,还是基于线段,TRUE是基于端点。

2022-09-14 23:03:02 1295 2

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