例1:构建一个圆柱体造型,利用Transform节点的坐标平移translation域的域值,创建一个
在Y方向上平移1.5单位的新坐标系,构建圆锥体造型,形成一个类似烟囱的组合造型。
Shape{
appearance Appearance { #外观特征域
material Material { #设置材质属性
diffuseColor 0 0 1 } } #设置漫反光颜色
geometry Cylinder { #柱体几何造型
radius 1 #设置圆柱半径为2
height 2 }} #设置圆柱高为2
Transform{ #坐标变换节点
translation 0 1.5 0 #设置圆锥向上平移1.5
children [ #子节点
Shape{ #父节点,造型节点
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 1 0 } }
geometry Cone { #设置锥体几何造型
bottomRadius 2 #设置底部园半径为2
height 1 } }]} #设置锥体的高为1
运行结果如下:
例2:在立体空间背景下,由坐标系变换节点构成的简单空间立体造型,创建一个金色的哑铃立体空间物体造型.。
Background {
skyColor [0.2 0.5 0.6]} #设定天空着色的颜色
Shape{
appearance DEF ys Appearance{ #DEF给Appearance的节点命名为ys
material Material {
diffuseColor 0.3 0.2 0 #设置漫反光颜色
ambientIntensity 0.4 #材料表面对比度
specularColor 0.7 0.7 0.6 #材质镜面反射光色
shininess 0.2 #材料表面亮度
} }
geometry Cylinder { #圆柱体几何造型
radius 0.4 #设置圆柱体的半径为0.4
height 3.5 #设置圆柱体的高为3.5
bottom TRUE #设置底面封闭
side TRUE }} #设置侧面封闭
Transform{ #球体1坐标变换节点
translation 0 2 0 #球体1沿y轴向上移动2
children [ #字节点
DEF ball Shape { #DEF给球体1的Shape节点命名为ball
appearance USE ys #USE引用DEF的Appearance属性
geometry Sphere { #球体1几何造型
radius 1 }} ]} #球体1的半径为1
Transform { #球体2坐标变换节点
translation 0 -2 0 #球体2沿y轴向下移动2
children [USE ball ]} #USE引用DEF的球体1中Shape节点内容
运行结果如下: