Java设计模式——工厂模式

介绍工厂模式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂模式

在这里插入图片描述
下面我们使用手机生产来讲解该模式:

  • Phone类:手机标准规范类(AbstractProduct)
public interface Phone {
    void make();
}
  • MiPhone类:制造小米手机(Product1)
public class MiPhone implements Phone {
    public MiPhone() {
        this.make();
    }
    @Override
    public void make() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make xiaomi phone!");
    }
}
  • IPhone类:制造苹果手机(Product2)
public class IPhone implements Phone {
    public IPhone() {
        this.make();
    }
    @Override
    public void make() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make iphone!");
    }
}
  • PhoneFactory类:手机代工厂(Factory)
public class PhoneFactory {
    public Phone makePhone(String phoneType) {
        if(phoneType.equalsIgnoreCase("MiPhone")){
            return new MiPhone();
        }
        else if(phoneType.equalsIgnoreCase("iPhone")) {
            return new IPhone();
        }
        return null;
    }
}
  • 演示(Client):
public class Demo {
    public static void main(String[] arg) {
        PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
        Phone miPhone = factory.makePhone("MiPhone");            // make xiaomi phone!
        IPhone iPhone = (IPhone)factory.makePhone("iPhone");    // make iphone!
    }
}

由于可能存在输入错误字符串的风险,可以把字符串改为ENUM数组,或者直接使用方法来替代输入字符串,比如:

public class PhoneFactory {
    public Phone makeIPhone() {
    	return new IPhone();
    }
	public Phone makeMiPhone() {
		return new MiPhone();
	}
}

工厂方法模式(Factory Method)

和简单工厂模式中工厂负责生产所有产品相比,工厂方法模式将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂,其UML类图如下:
在这里插入图片描述
接下来继续使用生产手机的例子来讲解该模式。

其中和产品相关的Phone类、MiPhone类和IPhone类的定义不变。

  • AbstractFactory类:生产不同产品的工厂的抽象类
public interface AbstractFactory {
    Phone makePhone();
}
  • XiaoMiFactory类:生产小米手机的工厂(ConcreteFactory1)
public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory{
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new MiPhone();
    }
}
  • AppleFactory类:生产苹果手机的工厂(ConcreteFactory2)
public class AppleFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new IPhone();
    }
}
  • 演示(Client):
public class Demo {
    public static void main(String[] arg) {
        AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
        AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
        Phone miPhone = miFactory.makePhone();            // make xiaomi phone!
        IPhone iPhone = (IPhone)appleFactory.makePhone();        // make iphone!
    }
}

反射+工厂模式

上面写法的缺点是当我们再添加一个子类的时候,就需要修改工厂类了。如果我们添加太多的子类的时候,改动就会很多。下面用反射机制实现工厂模式:

interface fruit{  
     public abstract void eat();  
}  
class Apple implements fruit{  
public void eat(){  
         System.out.println("Apple");  
     }  
}  
class Orange implements fruit{  
public void eat(){  
        System.out.println("Orange");  
    }  
}  
class Factory{  
    public static fruit getInstance(String ClassName){  
        fruit f=null;  
        try{  
            f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();  
        }catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return f;  
    }  
}  
class Client{  
    public static void main(String[] a){  
        fruit f=Factory.getInstance("java.reflect.Apple");  //全限定类名
        if(f!=null){  
            f.eat();  
        }  
    }  
}

现在就算我们添加任意多个子类的时候,工厂类都不需要修改。使用反射机制实现的工厂模式可以通过反射取得接口的实例,但是需要传入完整的包和类名。而且用户也无法知道一个接口有多少个可以使用的子类,所以我们通过属性文件的形式配置所需要的子类

然后可以通过读取这个文件的形式,完成配置。

# fruit.properties
apple=Reflect.Apple  
orange=Reflect.Orange  
interface fruit{  
    public abstract void eat();  
}  
class Apple implements fruit{  
    public void eat(){  
        System.out.println("Apple");  
    }  
}  
class Orange implements fruit{  
    public void eat(){  
        System.out.println("Orange");  
    }  
}  
//操作属性文件类  
class init{  
    public static Properties getPro() throws FileNotFoundException, IOException{  
        Properties pro=new Properties();  
        File f=new File("fruit.properties");  
        if(f.exists()){  
            pro.load(new FileInputStream(f));  
        }else{  
            pro.setProperty("apple", "Reflect.Apple");  
            pro.setProperty("orange", "Reflect.Orange");  
            pro.store(new FileOutputStream(f), "FRUIT CLASS");  
        }  
        return pro;  
    }  
}  
class Factory{  
    public static fruit getInstance(String ClassName){  
        fruit f=null;  
        try{  
            f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();  
        }catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return f;  
    }  
}  
class Client{  
    public static void main(String[] a) throws FileNotFoundException, IOException{  
        Properties pro=init.getPro();  
        fruit f=Factory.getInstance(pro.getProperty("apple"));  
        if(f!=null){  
            f.eat();  
        }  
    }  
}  

IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象,这种编程方式可以让对象在生成时才被决定到底是哪一种对象。只是在Spring中要生产的对象都在配置文件中给出定义,目的就是提高灵活性和可维护性。

比如配置文件spring.factories
在这里插入图片描述

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