np.random.RandomState

rng = numpy.random.RandomState(23355)
arrayA = rng.uniform(0,1,(2,3))

产生一个2行3列的assarray,其中的每个元素都是[0,1]区间的均匀分布的随机数
这里看以看到,有一个23355这个数字,其实,它是伪随机数产生器的种子,也就是“the starting point for a sequence of pseudorandom number”
对于某一个伪随机数发生器,只要该种子(seed)相同,产生的随机数序列就是相同的

# 仍以上面的seed为例,但执行多次
# 利用循环,执行4次
import numpy
for i in [1,2,3,4]:
    rng = numpy.random.RandomState(23455)
    arrayA = rng.uniform(0,1,(2,3))
    print arrayA

[[ 0.83494319 0.11482951 0.66899751]
[ 0.46594987 0.60181666 0.58838408]]
[[ 0.83494319 0.11482951 0.66899751]
[ 0.46594987 0.60181666 0.58838408]]
[[ 0.83494319 0.11482951 0.66899751]
[ 0.46594987 0.60181666 0.58838408]]
[[ 0.83494319 0.11482951 0.66899751]
[ 0.46594987 0.60181666 0.58838408]]
可以看到,每次循环产生的伪随机数都是相同的,这是由于每次伪随机数发生器的种子都是相同的

import numpy
for i in [1,2,3,4]:
    rng = numpy.random.RandomState(23455+i)
    arrayA = rng.uniform(0,1,(2,3))
    print ('i = %s' % (i))
    print (arrayA)

这里,我们做了一个小小的更改,每次循环的种子都加入了i,由于每次循环i值不同,导致每次循环的种子也不同,下面是改程序段的结果
i = 1
[[ 0.32180029 0.32730047 0.92742231]
[ 0.31169778 0.16195411 0.36407808]]
i = 2
[[ 0.81337698 0.42911854 0.67314798]
[ 0.23028294 0.35855031 0.22392573]]
i = 3
[[ 0.2709679 0.49933797 0.80771214]
[ 0.92140866 0.34157794 0.9903834 ]]
i = 4
[[ 0.78487022 0.76004529 0.29867001]
[ 0.80117314 0.98157647 0.68529413]]

补充:
rng的种子不变,而rng.rand()在每一次都会生成不一样的数据

import numpy
rng = numpy.random.RandomState(23455)
for i in [1,2,3,4]:
    arrayA = rng.rand(5)
    print ('i = %s' % (i))
    print (arrayA)

输出:
i = 1
[ 0.83494319 0.11482951 0.66899751 0.46594987 0.60181666]
i = 2
[ 0.58838408 0.31836656 0.20502072 0.87043944 0.02679395]
i = 3
[ 0.41539811 0.43938369 0.68635684 0.24833404 0.97315228]
i = 4
[ 0.68541849 0.03081617 0.89479913 0.24665715 0.28584862]

原文:http://www.cnblogs.com/lutingting/p/5185408.html

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在NumPy库中,np.random.RandomState是一个伪随机数生成器的类。通过创建一个RandomState对象,我们可以使用它的方法生成随机数。其中,传入的参数n是种子,只要种子相同,生成的随机数序列也相同。比如,np.random.RandomState(2)创建了一个种子为2的RandomState对象。我们可以使用它的rand()方法生成随机数。如下所示: ```python import numpy as np rng = np.random.RandomState(2) x = rng.rand(4) print(x) ``` 这段代码将生成一个长度为4的随机数序列,结果为。每次执行这段代码,得到的随机数序列都是相同的,因为种子参数是固定的。你也可以通过调用np.random.seed()函数来设置全局的随机数种子。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [np.random.RandomState(n)的用法](https://blog.csdn.net/dd_souga/article/details/127287463)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [np.random.RandomState()和np.random.seed()的区别](https://blog.csdn.net/weixin_45670020/article/details/119754654)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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