ET框架---GlobalConfigComponent学习笔记

GlobalConfigComponent学习笔记

请大家关注我的微博:@NormanLin_BadPixel坏像素


这其实是一个保存全局变量的类。存放各种IP地址。(其实就存了AssetBundleServerUrl和Address)

public class GlobalConfigComponent : Component
{
    public static GlobalConfigComponent Instance;
    public GlobalProto GlobalProto;

    public void Awake()
    {
        Instance = this;
        string configStr = ConfigHelper.GetGlobal();
        this.GlobalProto = MongoHelper.FromJson<GlobalProto>(configStr);
    }
}

这里会根据读取到的字符串通过Json反序列化成一个GlobalProto变量。

GlobalProto

public class GlobalProto
{
    public string AssetBundleServerUrl;
    public string Address;

    public string GetUrl()
    {
        string url = this.AssetBundleServerUrl;
#if UNITY_ANDROID
        url += "Android/";
#elif UNITY_IOS
        url += "IOS/";
#else
        url += "PC/";
#endif
        return url;
    }
}

这是GlobalProto的结构。

ConfigHelper

public static class ConfigHelper
{
    ...
    public static string GetGlobal()
    {
        try
        {
            GameObject config = (GameObject)Resources.Load("KV");
            string configStr = config.Get<TextAsset>("GlobalProto").text;
            return configStr;
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception($"load global config file fail", e);
        }
    }
}

这里则是读取预制体里面的信息。

GameObjectHelper

public static class GameObjectHelper
{
    public static T Get<T>(this GameObject gameObject, string key) where T : class
    {
        try
        {
            return gameObject.GetComponent<ReferenceCollector>().Get<T>(key);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception($"获取{gameObject.name}的ReferenceCollector key失败, key: {key}", e);
        }
    }
}

这是对GameObject对象的扩展,通过其上的ReferenceCollector组件获取储存的key值对应的信息。

ReferenceCollector

关于这个ReferenceCollector类,大家看看就好,里面的方法大部分服务于编辑器功能。


通过这个组件的学习,我们可以知道,如果我们想要修改AddressAssetBundleServerUrl,就去修改资源文件夹里面的GlobalProto文件吧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值