目录 | 资源类型 |
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animator | 用于定义属性动画的XML文件 |
anim | 用于定义渐变动画的XML文件。(属性动画也可以保存到此目录中,但为了区分这两种类型,属性动画首选animator目录) |
color | 用于定义颜色状态列表的XML文件。请参阅颜色状态列表资源。 |
drawable | 位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的XML文件:位图文件、九宫格(可调整大小的位图)、状态列表、形状、动画可绘制对象、其它可绘制对象。请参阅Drawable 资源。 |
mipmap | 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout | 用于定义用户界面布局的XML文件。请参阅布局资源。 |
menu | 用于定义菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的XML文件。请参阅菜单资源。 |
raw | 需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
values | 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件, 元素的每个子元素均会定义一个资源。例如, 元素会创建 R.string 资源, 元素会创建 R.color 资源。由于每个资源均使用自己的 XML 元素进行定义,因此您可以随意命名文件,并在某个文件中放入不同的资源类型。但是,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中,使其一目了然。例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:arrays.xml:资源数组(类型数组)colors.xml:颜色值。dimens.xml:尺寸值。strings.xml:字符串值。styles.xml:样式。请参阅字符串资源、样式资源和更多资源类型。 |
xml | 可在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
font | 带有扩展名的字体文件(如 .ttf、.otf 或 .ttc),或包含 元素的 XML 文件。如需详细了解作为资源的字体,请参阅 XML 中的字体。 |
**注意:**切勿将资源文件直接保存在 res/ 目录内,因为这样会造成编译错误。