函数fp()、数组a[i]和箭头符号->的由来

本文解析了C语言中几种常见符号的由来与使用方法,包括函数指针的简化调用、数组索引的底层实现原理及结构体成员访问的箭头操作符。通过这些解析,帮助读者更好地理解C语言中一些看似晦涩的符号。

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很多事物的由来都是有理由的,现在看似晦涩难解的符号token,背后都是有一段历史!

 

1. fp()只是一种简写方式

fp()是一个函数指针,所以*fp就是该指针指向的函数,所以(*fp)()就是调用该函数的方式。

 

也就是 (*fp)() 和 fp() 是同一个意思;

 

ANSI C 标准规定允许程序员将上式简写成 fp(),但是要记住,这只是一种简写方式罢了!

 

这样的话,在查看定义比较复杂的函数时候,就能容易理解了!比如(*(void(*)()0)()。

 

 

2. 数组a[i]的由来.

首先我们定义一个数组,a[i];然后定义一个指针,当然类型和a[i]类型一致;

 

进行赋值p = a;这句话的含义就是说,将a[i]的首地址赋值给指针p;

 

所以就有p是指向数组a中第0个元素的,那么p+1就指向数组a中下标为1的元素;可以这样写,

 

p = p+1;也就是p++;其实也就等同于*(a+1)的元素值,以此类推,*(a+i)就表示指向第i个元素;

 

这种情况是如此的常用,因此被简记为a[i],表示对a+i的引用!

 

实际上,a+i和i+a是一个意思,因此,a[i] 也就 == i[a];是不是很神奇?!

 

注:数组a[i]除了用作运算符sizeof(a)之外,这里a表示整个数组的大小;

其他情况,都是表示数组a中下标为0的元素的指针!

 

 

3.箭头操作符 ->的由来.

首先我们定义一个结构体,struct COMPLEX *cp;很明显,cp是指向这个结构的指针;

那我们要想获取这个结构体中的元素,该怎么办呢?

首先对指针执行间接操作,获得结构;然后用点操作符访问它的成员;

也就是(*cp).a;之所以加括号,是因为操作符优先级的原因!

这样写是如此的繁琐,于是C语言提供了一个更为方便的操作符来完成这项工作,也就是箭头操作符->

它接收两个参数,左侧的参数必须是指向结构的指针!

 

注:这样,“.”和“->”这两个符号的区别就一目了然:

一个是从结构取元素;一个是从指向结构的指针取元素.

 

 

#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> //为了调用Windows API,包含这个头文件 //宏定义 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #define USERINFO_FILENAME "userinfo_snake.dat" //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //全局变量(你可能需要添加别的全局变量) HANDLE hStdout; //同学们不需要了解这个全局变量 COORD cursor_position; //同学们不需要了解这个全局变量 CONSOLE_CURSOR_INFO cciInfo; //同学们不需要了解这个全局变量 char username[40]; char password[40]; unsigned int difficulty = 300; //默认游戏难度是300毫秒,也就是每隔300毫秒蛇就会前进一步。这个数值越小游戏难度越高 //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void set_cursor_to(int x, int y) //这个函数供你直接调用,不需要了解这个函数中的语句 { cursor_position.X = x; cursor_position.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hStdout, cursor_position); } /*-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏线程函数。功能描述:先绘制初始游戏界面,然后根据全局变量difficulty,每隔那么多毫秒就将蛇推向前进一步并更新游戏界面。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/ unsigned long WINAPI GameThread(void* lpParameter) //不用了解这个函数的参数是什么,我们这个课题不需要使用这个参数 { //添加你的代码 while (!game_over) { // 检查游戏是否结束 update_snake(); // 更新蛇的位置 check_collision(); // 检查碰撞 draw_game(); // 绘制游戏界面 Sleep(difficulty); // 根据难度设置延迟 } return 0; } #include <conio.h> // Windows环境下使用 #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 typedef struct { int x, y; } Point; Point snake[100]; int snake_length = 5; // 初始长度为5 Point food; int direction = 1; // 1: 右, 2: 下, 3: 左, 4: 上 int game_over = 0; // 初始化游戏 void init_game() { for (int i = 0; i < snake_length; i++) { snake[i].x = WIDTH / 2 - i; snake[i].y = HEIGHT / 2; } food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } // 绘制游戏界面 void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { int is_snake = 0; for (int k = 0; k < snake_length; k++) { if (snake[k].x == j && snake[k].y == i) { is_snake = 1; break; } } if (is_snake) { printf("O"); } else if (food.x == j && food.y == i) { printf("X"); } else { printf("."); } } printf("\n"); } } // 处理用户输入 void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (direction != 2) direction = 4; break; case 's': if (direction != 4) direction = 2; break; case 'a': if (direction != 1) direction = 3; break; case 'd': if (direction != 3) direction = 1; break; } } } // 更新游戏逻辑 void logic() { Point new_head = { snake[0].x, snake[0].y }; if (direction == 1) new_head.x++; if (direction == 2) new_head.y++; if (direction == 3) new_head.x--; if (direction == 4) new_head.y--; for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = new_head; if (new_head.x < 0 || new_head.x >= WIDTH || new_head.y < 0 || new_head.y >= HEIGHT) { game_over = 1; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[i].x == new_head.x && snake[i].y == new_head.y) { game_over = 1; } } if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snake_length++; food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } } // 更新英雄榜的线程函数 void* update_leaderboard(void* arg) { while (!game_over) { Sleep(300); // 每隔300毫秒更新一次英雄榜 for (int i = 0; i < user_count; i++) { if (users[i].score < snake_length) { users[i].score = snake_length; } } save_users_to_file(); } pthread_exit(NULL); } return 0; } void start_game() { int i; HANDLE hGameThread; //不需要了解这个变量 //这里需要你添加什么游戏刚开始时的代码? ? ? ? //隐藏控制台窗口的光标,并为后面定位光标做好准备。同学们可以不用了解这几行。 hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); cciInfo.dwSize = 1; cciInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdout, &cciInfo); srand(time(NULL)); hGameThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)GameThread, NULL, 0, NULL); while (1) { i = getch(); if (i == 27) //ESC键 break; if (i == 72 || i == 80 || i == 75 || i == 77) //上下左右方向键 { //添加你的代码 if (i == 72) { // 上箭头 if (direction != 2) direction = 4; } else if (i == 80) { // 下箭头 if (direction != 4) direction = 2; } else if (i == 75) { // 左箭头 if (direction != 1) direction = 3; } else if (i == 77) { // 右箭头 if (direction != 3) direction = 1; } } } TerminateThread(hGameThread, 0); //这里需要添加什么游戏结束后的代码 updateLeaderboard(username, snake_length); // 更新英雄榜 printf("游戏结束!您的得分为:%d\n", snake_length - 5); // 显示得分 printf("按任意键返回主菜单...\n"); getch(); // 等待用户按键 //重新显示控制台窗口的光标。同学们可以不用了解这几行。 cciInfo.dwSize = 1; cciInfo.bVisible = TRUE; SetConsoleCursorInfo(hStdout, &cciInfo); } void login() { char u[40], p[40]; FILE* fp = fopen(USERINFO_FILENAME, "r+b"); if (fp == NULL) fp = fopen(USERINFO_FILENAME, "w+b"); if (fp == NULL) { printf("无法创建文件userinfo_snake.dat。请确认你是否将可执行文件放在了有权限创建文件的文件夹中。\n按任意键继续...\n"); getch(); exit(0); } printf("请输入用户名:"); gets(username); printf("请输入密码:"); gets(password); fread(u, 40, 1, fp); while (!feof(fp)) { if (strcmp(username, u) == 0) { fread(p, 40, 1, fp); if (strcmp(password, p) == 0) { printf("登录成功!\n"); fclose(fp); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); return; } else { printf("密码错误!\n"); fclose(fp); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); exit(0); } } fread(p, 40, 1, fp); fread(u, 40, 1, fp); } fwrite(username, 40, 1, fp); fwrite(password, 40, 1, fp); fclose(fp); printf("注册成功!\n"); printf("\n按任意键继续...\n"); getch(); } void list_menu() { system("cls"); //列出菜单 printf("\n\n--------------------贪吃蛇-------------------\n"); printf(" 欢迎您,"); printf(username); printf("\n\n 主菜单\n"); printf(" 1. 难度设置\n"); printf(" 2. 开始游戏\n"); printf(" 3. 英雄榜单\n"); printf(" 4. 退 出\n"); printf("----------------------------------------------\n"); } void choose() { int choice; char str[100]; printf("请选择操作: "); gets(str); system("cls"); if (strlen(str) != 1 || !(str[0] >= '1' && str[0] <= '4')) { printf("输入错误!\n"); printf("\n按任意键返回...\n"); getch(); return; } sscanf(str, "%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("请选择难度:\n"); printf("1. 初级(每秒3步)\n"); printf("2. 中级(每秒5步)\n"); printf("3. 高级(每秒10步)\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: difficulty = 333; break; // 每秒3步 case 2: difficulty = 200; break; // 每秒5步 case 3: difficulty = 100; break; // 每秒10步 default: difficulty = 300; break; // 默认难度 } printf("难度已设置为:%d毫秒/步\n", difficulty); printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; break; case 2: start_game(); break; case 3: FILE * file = fopen("leaderboard.txt", "r"); if (file != NULL) { char name[40]; int score; printf("英雄榜单:\n"); while (fscanf(file, "%s: %d", name, &score) != EOF) { printf("%s: %d\n", name, score); } fclose(file); } else { printf("暂无数据。\n"); } printf("\n按任意键返回主菜单...\n"); getch(); break; break; case 4: exit(0); } } int main() { login(); while (1) { list_menu(); choose(); } return 0; }共50处报错请修改
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