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原创 Unity-WebGL发布之C#与JS通信交互
版本:Unity2020.3.28官方文档最近项目要发布到WebGL,最近刚开始捣鼓。目前要实现Web端播放rtsp,看了很多文章都是在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp。本人亲测了UMP2.0.3插件,可以在window下现实rtsp播放,但发布到Web端后会提示跨越错误,希望有大佬可以指点指点。既然准备在web端解决unity发布WebGL后如何播放rtsp的问题,那么在发布WebGL后C#如何与JS通信交互呢?直奔主题1.在 Assets 文件夹中的“Plugi
2022-02-20 20:41:43 4051 2
原创 Unity-Json解析
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;/*Siky游戏*/namespace SIFrameWork { public class SiJsonUtility : MonoBehaviour { public static T ParseJsonObj<T>(string path) { ...
2022-01-10 23:12:01 2313
原创 Unity3d-HttpWebRequest-调用接口
using System.IO;using System.Net;using System.Text;/*Siky游戏*/namespace SIFrameWork{ public class SIWebRequest { public static string GetHttpResponse(string url, int timeOut) { HttpWebRequest request = (HttpWebReq...
2022-01-10 23:10:59 517
转载 MySQL创建用户与授权
一. 创建用户命令:CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password';说明:username:你将创建的用户名host:指定该用户在哪个主机上可以登陆,如果是本地用户可用localhost,如果想让该用户可以从任意远程主机登陆,可以使用通配符%password:该用户的登陆密码,密码可以为空,如果为空则该用户可以不需要密码登陆服务器例子:CREATE USER 'dog'@'localhost' IDENTIFIED BY '
2021-03-17 22:02:43 161
原创 mysql重置root密码(windows)
第一步:管理员身份打开CMD第二部:打开命令窗口,输入命令: net stop mysql ,停止MySQL服务第三步:开启跳过验证码登入的 MySQL服务,输入命令:mysqld --console --skip-grant-tables --shared-memory这个窗口不要关闭!!!第四步:管理员身份重新打开第二个CMD窗口!!!输入命令 : mysql -u root -p无需输入密码,直接回车第五步:输入命令: use mys...
2021-03-17 21:31:37 4719 3
原创 Lua 读取本地配置表
print("hello lua Twx")Twx = {}local filePath = 'E:/UProject/Unity_Lua/LuaHotUpdate/Assets/StreamingAssets/bagData.csv'--读取文件Twx.readcsv = function ( path ) path=string.gsub(path,'/','\\') ...
2019-02-19 00:40:10 2078
原创 选择问题-找出N个数中第K个最大值
该问题的一种解法就是将这N个数读进一个数组中,再通过某种简单的算法,比如冒泡排序,以递减的顺序将数组排序,然后返回位置K上的元素。 稍微好一点的算法可以先把前K个元素读入数组并降序排序。接着,将剩下的元素再逐个读入。当新元素被读到时,如果它小于数组中的第K个元素则忽略,否则就将其方到数组正确的位置上,同时将数组中的一个元素挤出数组。当算法终止时,位于第K个位置上的元素作为答案返回。方法二的测试...
2019-01-21 12:12:38 1447 1
转载 计算机的最小存储单位和数据传输的最小单位
数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位。还可以从以下几个方面来理解:1.字节(Byte)是电脑中表示信息含义的最小单位,因为在通常情况下一个ACSII码就是一个字节的空间来存放。而事实上电脑中还有比字节更小的单位
2017-01-06 19:30:45 2700
转载 计算机的最小存储单位和数据传输的最小单位
数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位。还可以从以下几个方面来理解:1.字节(Byte)是电脑中表示信息含义的最小单位,因为在通常情况下一个ACSII码就是一个字节的空间来存放。而事实上电脑中还有比字节更小的单位
2017-01-06 19:27:09 8810
原创 iOS中,JS于OC的相互调用
1.lang="en">charset="UTF-8">OCJS互调周杰伦110style="background:red; width:100px; height: 30px"onclick="jsCallOc()"> Call href="https://www.baidu.com/">百度一下就知道了ty
2016-09-06 17:00:01 444
原创 runLoop
RunLoop的概念一般来讲一个线程一次只能处理一件事情,执行完成后线程就会退出。如果有这样一个机制可以让线程不退出可以随时去处理事情,那么通常的逻辑是这样的:function loop(){ do{ var message = getNextMessage(); processMessage(message);
2016-09-04 21:24:11 276
原创 runtime
runtime简介 1.RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。2.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。3.对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只是在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。4.在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未被实现,只要
2016-09-03 12:23:56 286
空空如也
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