runLoop

RunLoop的概念

一般来讲一个线程一次只能处理一件事情,执行完成后线程就会退出。如果有这样一个机制可以让线程不退出可以随时去处理事情,那么通常的逻辑是这样的:

function loop(){

     do{

             var message = getNextMessage(); 

             processMessage(message);

       }  while(message != quit);

}

当接收到退出消息的时候函数才执行完。

这个类似于 :iOS中的main函数

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AppDelegate.h"


int main(int argc, char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}

对于这段函数可以有另一种表现的形式:

int main(int argc, char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

        int result = UIApplicationMain(argc, argv, nilNSStringFromClass([AppDelegate class]));

        NSLog(@"finish");

        return result;

    }

}

运行的结果很有意思 finish 没有被打印,说明当前函数在执行到UIApplicationMain()的时候不会再往下走了,类似于 do - while 循环 ;  那么这种模型通常称为 事件循环实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。所以RunLoop实际上就是一个对象,用来管理其需要处理的事件和消息,并提供一个入口函数来执行事件循环的逻辑。当线程执行了这个函数后,就会一直处于一个“接受消息------>等待-------->处理”的循环中,直到这个循环结束,函数返回。

OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef

苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
  
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
     OSSpinLockLock(&loopsLock);
     
     if  (!loopsDic) {
         // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
         loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
         CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
         CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
     }
     
     /// 直接从 Dictionary 里获取。
     CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
     
     if  (!loop) {
         /// 取不到时,创建一个
         loop = _CFRunLoopCreate();
         CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
         /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
         _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
     }
     
     OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
     return  loop;
}
  
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
     return  _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
  
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
     return  _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下: 

       

#import "ViewController.h"

#import <objc/message.h>

@interface ViewController (){

    NSThread *_myThread;

}@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self->_myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    [_myThread start];

}



-(void)run{

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    NSLog(@"睡觉");

    CFRunLoopRun();

    NSLog(@"结束");

}


-(void)test{

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

}

下面是运行的状态:


发现 NSLog ( @" 结束 " ); 没有执行,说明将timer添加到RunLoop中,_myThread可以达到常驻线程的效果,类似main函数中执行

UIApplicationMain()。除了将timer添加到RunLoop中还可以添加port让一个子线程达到主线程的常驻状态:

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    CFRunLoopRun();

系统默认注册了5中mode:

1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。

2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。

3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。

4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。

5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定ModeRun,更换Mode, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop。

默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode,如果想在界面滑动的情况下执行timer的事件可以将timer加到UITrackingRunLoopMode。而kCFRunLoopCommonModes可以让timer在界面滑动和普通情况下都可以执行timer的事件。






  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

七尺天涯

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值