RunLoop的概念
一般来讲一个线程一次只能处理一件事情,执行完成后线程就会退出。如果有这样一个机制可以让线程不退出可以随时去处理事情,那么通常的逻辑是这样的:
function loop(){
do{
var message = getNextMessage();
processMessage(message);
} while(message != quit);
}
当接收到退出消息的时候函数才执行完。
这个类似于 :iOS中的main函数
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
对于这段函数可以有另一种表现的形式:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int result = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"finish");
return result;
}
}
运行的结果很有意思 finish 没有被打印,说明当前函数在执行到UIApplicationMain()的时候不会再往下走了,类似于 do - while 循环 ; 那么这种模型通常称为 事件循环。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。所以RunLoop实际上就是一个对象,用来管理其需要处理的事件和消息,并提供一个入口函数来执行事件循环的逻辑。当线程执行了这个函数后,就会一直处于一个“接受消息------>等待-------->处理”的循环中,直到这个循环结束,函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if
(!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if
(!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return
loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return
_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return
_CFRunLoopGet(pthread_self());
}
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
#import "ViewController.h"
#import <objc/message.h>
@interface ViewController (){
NSThread *_myThread;
}@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self->_myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[_myThread start];
}
-(void)run{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
NSLog(@"睡觉");
CFRunLoopRun();
NSLog(@"结束");
}
-(void)test{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
下面是运行的状态:
UIApplicationMain()。除了将timer添加到RunLoop中还可以添加port让一个子线程达到主线程的常驻状态:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
CFRunLoopRun();
系统默认注册了5中mode:1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
RunLoop在同一时段只能且必须在一种特定Mode下Run,更换Mode时, 需要暂停当前的Loop,然后重启新的Loop。
默认情况下NSTimer被加入NSDefalutRunLoopMode,如果想在界面滑动的情况下执行timer的事件可以将timer加到UITrackingRunLoopMode。而kCFRunLoopCommonModes可以让timer在界面滑动和普通情况下都可以执行timer的事件。