VS2010 VC++目录已被否决?

VS2010 可以为不同平台配置include路径,比如win32, x64;并且配置文件可以继承。

因此,VS2008原有的VC++目录设置方法进行了改动:

VS2010 每个活动方案的配置和平台,都对应一个Microsoft.Cpp.{x64,win32}.user的属性,打开方法:

1.直接在工程上右键,选择属性,找到VC++目录;

2.在属性管理器中,展开各个平台配置,双击Microsoft.Cpp.x64/win32.user。

其中VC++目录中,可以修改include目录,为全局修改,其他工程会继承,截图如下:

 

此更改,相对于VS2008有两处改进:

1. 可以为不同的配置(debug、release)和平台(x64、win32等)设置不同的包含路径

2.采用了继承的方式,当一个工程修改了Microsoft.Cpp.x64/win32.user属性,其他工程相应的属性也都变了。

 

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getversionex函数被宣布为已否决,这意味着开发者不再建议使用这个函数来获取操作系统的版本信息。 在过去的几个Windows操作系统版本中,getversionex函数是一个常用的方法来确定当前操作系统的版本。然而,随着时间的推移,微软逐渐引入了更现代且更可靠的API和方法来取代它。 一些主要的原因使得getversionex函数被宣布为已否决。首先,这个函数无法正确地识别较新的操作系统版本,尤其是在Windows 8及更高版本中。其次,随着微软对操作系统的更新和改进,getversionex函数的返回值可能变得不准确,导致开发人员在依赖该函数时遇到问题。此外,新的API和方法能够提供更全面和准确的操作系统版本信息,因此微软鼓励开发者使用更现代的方法来获取这些信息。 作为替代,开发者可以使用其他API和方法来获取操作系统的版本信息,例如使用GetVersionEx函数的替代品GetVersionExA或者使用其他更先进的API,如VerifyVersionInfo来获得特定的操作系统版本信息。此外,开发者还可以使用不同的系统环境查询方法,如WMI查询或注册表操作来获取操作系统信息。 总而言之,尽管getversionex函数在过去是一个常用的方法来获取操作系统版本信息,但它已被宣布为已否决。开发者应该转向更现代的API和方法来获取操作系统的版本信息,以确保准确性和兼容性。
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