VS2010配置DirectX 9.0 3D常见问题

本文介绍了在使用Visual Studio 2010开发DirectX 9.0 3D游戏时遇到的配置问题及解决方案。主要错误为LNK2019,通过修改项目属性中的包含目录、库目录和附加依赖项设置,特别是确保在x86路径下配置DirectX SDK,解决了无法解析外部符号的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在看《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》这本书(也就是大家熟知的龙书)。然后遇到了配置上的各种问题,工具使用的是VS2010,下面将这个纠结的配置问题贴出来,希望能够帮到像我这样的新人。


注意:如果你报的错误是:


1>d3dUtility.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "bool __cdecl d3d::InitD3D(struct HINSTANCE__ *,int,int,bool,enum _D3DDEVTYPE,struct IDirect3DDevice9 * *)" (?InitD3D@d3d@@YA_NPAUHINSTANCE__@@HH_NW4_D3DDEVTYPE@@PAPAUIDirect3DDevice9@@@Z) 中被引用


那么或许本文能够帮到你!


首先按书上所讲的,下载并安装DirectX 9.0 SDK,这个不多讲。


然后就是开发环境的配置,书上讲了VC++6.0和VS2005的配置方法,VS2008的配置方法与VS2005相似,但是在VS2010中,有些许不同:

选择Tools | Options | Projects and Solutions | VC++Directories命令时,这里的功能被否决了

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