地图规划
地图大小:20*20
地图竖直方向边界:|
地图水平方向边界:–
贪吃蛇身子:[]
贪吃蛇食物:##
效果图:
地图的编程实现
#include <curses.h>
//初始化Ncurse函数
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
}
//界面打印函数
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
for(hang = 0; hang <= 20; hang++)
{
//首行和尾行打印
if(hang == 0 || hang == 20)
{
for(lie = 0; lie < 20; lie++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
//中间行打印
if(hang >= 0 && hang <= 19)
{
for(lie = 0; lie <= 20; lie++)
{
if(lie == 0 || lie == 20)
{
printw("|");
}else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
}
printw("By God!!!!\n");
}
int main()
{
//函数调用
initNcurse();
gamePic();
getch();
endwin();
return 0;
}
通过之前的操作我们可以看到并且有了一个疑问,我们在这里用了printw();静态打印了出来贪吃蛇游戏的初始界面,那我们用printf();函数一样可以实现。
问题是:我们到时候现实的不仅仅只有地图,还有贪吃蛇的身子以及食物,但是蛇和食物不是静态的,所以我们必须用一种扫描的方式扫描行跟列以便在对应的位置显示对应的事物,所以不能用写死的方式,那我们要如何实现呢?