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原创 MAYA打开首选项跳出颜色管理策划文件出错解决办法

我们在使用maya建模的时候会遇到打开首选项后跳出颜色策划文件如下图:出现的问题是路径中出现了中文,有一个很简单也很笨的办法可以有效解决这个问题更改用户的用户名为英文具体操作是:1打开控制面板2点击用户账户3然后更改自己的用户名4更改完成后你会发现你现在打开首选项不会报错了...

2021-09-11 23:53:31 5925 1

原创 MAYA2018中按到f或a摄像机失效解决办法

在maya2018中,发现一个比较严重的Bug,就是在透视视窗或者其他视窗里,对选中物体按F键或A键聚焦时,视窗里面的物体会莫名其妙全部消失(包括栅格)。选中相机,查看到当前视窗下的相机位移、兴趣中心的参数全都变成了NaN(也就是infinity,无限大)。如下图:并且会出现:这里有一个无视所有设置的解决办法:通过对文件中建模的所有物体进行复制,转移到新的场景中,便能够解决这个问题。其他方法均不是通解,所以更推荐新建。(ps:MAYA2019官方解决了这个bug,也可以对软件进行更新来.

2021-09-11 21:39:30 4071

原创 shader线性代数基础入门

点乘几何意义一个向量在另一个向量上的投影计算公式向量u和向量v的点乘,表示为u·v,其数值为:点乘的一些性质:当uv两个向量垂直的时候,两个向量的点乘为0坐标计算正负意义两个向量点乘为正,则两个向量方向相同,两个向量点乘为负,则两个向量方向相反点乘的性质1.k(a·b)=(ka)·b=a·(kb)对其中一个向量进行缩放的等于对点乘的结果进行缩放2.a·(b+c)=a·b+a·c点积与矢量加减法结合3一个向量和自身点积的结果,是向量的模的平方(.

2021-09-06 20:45:35 452

原创 投影(易理解)

投影我们得世界在我们得感知中是3D的,但是在我们观察这个世界的时候却是其2D的显示。为了处理这个问题,我们便引入了投影的概念。投影本质上来说是将3D世界坐标投射到2D显示屏幕上去的处理过程。3D图形学中我们所涉及到的有两种投影。1平行投影2透视投影平行投影平行投影通常是CAD工程师在制图时用来从不同视角表现物体的,这些视角的视图也叫做正投影视图。在CAD中顶视图、前视图和侧视图最为常用。 平行投影可以分为两步来完成。第一步先要将投影平面变换到3D空间中的XY平面上,第二步就是..

2021-09-06 19:45:33 850

原创 欧拉角(易理解)

欧拉角是什么欧拉角是用来 唯一的 确定定点转动刚体位置的 三个一组的 独立角参量。由章动量θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。通俗来讲的话有:eg:你去问路得到了两种回答1 往东经104°04′北纬30°40′走2 往前走100m后右转第一种令人难以理解,第二种则是相对坐标,比较具有操作性欧拉角的思想就是采用第二种回答的方式,优点在于较好理解通过欧拉角旋转该动图摘抄自维基百科具体拆解旋转步骤,如图:图中有两组坐标:

2021-08-29 03:54:01 26717 4

原创 线性代数:矩阵图形变换

在图形学中,矩阵的计算不可避免,直观方便,这需要线性代数的基础。矩阵图形变换常见的二维变换有 旋转 缩放 扭曲 平移 四种而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算:这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位,在 y 方向将其平移 4 个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。综合这几种基本运算,数学家们将其统一...

2021-08-28 05:53:32 2062

原创 关于初学齐次坐标的理解(易理解)

引入齐次坐标的问题:透视欧氏几何空间中,一个平面上的2条平行线不能相交,但是在透视空间中,我们看到的却是两条能够相交的平行线eg:火车轨道随着视线变得越来越窄,最后相交于一点。在这里出现了一个问题,笛卡尔坐标系用来描述2Dor3D几何非常合适,但是这种办法不适合处理透视空间的问题,(欧氏几何是透视几何的一个子集合)2维笛卡尔坐标可以表示为(x,y)那么便引出了下面的齐次坐标来解决这些问题齐次坐标齐次坐标的简单理解:用N+1维来表示N维的坐标eg:2D笛卡尔坐标末尾加...

2021-08-28 01:31:09 716

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