shader线性代数基础入门

本文介绍了向量的点乘和叉乘的几何意义、计算公式及其性质。点乘用于判断向量方向和投影,叉乘则产生垂直于两向量的新向量。点乘性质包括缩放和分配律,叉乘满足反交换律。点乘可用于玩家位置判断,叉乘可确定三角形朝向。同时,文章提到了向量的单位化和矩阵的行列式、逆矩阵等概念,这些在图形学和计算中有着广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点乘

几何意义

一个向量在另一个向量上的投影

计算公式

向量u和向量v的点乘,表示为u·v,其数值为:

点乘的一些性质:

 

当uv两个向量垂直的时候,两个向量的点乘为0

坐标计算

正负意义

两个向量点乘为正,则两个向量方向相同,两个向量点乘为负,则两个向量方向相反

点乘的性质

1.k(a·b)=(ka)·b=a·(kb)对其中一个向量进行缩放的等于对点乘的结果进行缩放

2.a·(b+c)=a·b+a·c点积与矢量加减法结合

3一个向量和自身点积的结果,是向量的模的平方(意味着直接用点积来比较两个矢量的摸的大小,而不需要使用计算公式,也不需要开平方)

 点乘的作用

判断玩家是否在npc前或者后,是否在可视范围内等等

叉乘

几何意义

 得到一个与两个向量都垂直的向量

计算公式

叉乘的结果向量的方向叉乘的正负不影响计算但是影响视觉效果

如果夹角为0,即两个向量平行,得到的结果是一个0向量

叉乘不遵循结合律和交换律,但是它满足反交换律a×b=﹣(b×a)

叉乘的模

叉乘的作用 

判断三角面片的朝向

计算垂直一个平面,三角形的矢量

归一

v向量的单位向量是v除以它本身的模

三角形定则

求反射向量

矩阵

行列式

矩阵运算

逆矩阵

伴随矩阵

 

 

 

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