【游戏AI】1 - 什么是AI

一、学术AI

为了讲述这个故事,我将学术AI分为三个时期:早期时代,象征时代,自然计算(统计)时代。当然,这是一个过度粗略的简化,它们在某种程度上都有重叠,但我发现这是一个有用的区别。如果要收集一份更细致和充实的报告,见文章《Max Lungarella, Fumiya Iida, Josh Bongard, and Rolf Pfeifer. 50 Years of Artificial Intelligence. Springer Science & Business Media, 2007. 》

1.1 早期时代

早期包括在计算机出现之前,心智哲学偶尔会以诸如:什么产生思想?你能赋予无生命的物体生命吗?尸体和以前的人类有什么不同?与此相关的是,自18世纪以来,人们对自动机、机械机器人的普遍偏好。复杂的发条模型被创建出来,显示了一种动画、动物或类人行为,我们现在雇佣游戏艺术家在一个建模包中创建这些行为。

在20世纪40年代的战争中,为了破解敌人的密码和执行原子战争所需的计算,第一台可编程计算机应运而生。鉴于这些机器被用来执行原本由人来完成的计算,程序员对人工智能感兴趣是很自然的。一些计算机先驱(如图灵、冯·诺伊曼和香农)也是早期人工智能的先驱。特别是图灵,由于他在1950年发表的一篇哲学论文,他成了这一领域之父。

1.2 象征时代

从20世纪50年代末到80年代初,人工智能研究的主要方向是“象征性”系统。符号系统是指算法被分为两部分的系统:一组知识,该知识以文字、数字、句子或图片等符号表示;一个推理算法,该算法操作这些符号以创建新的组合&#

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