Android Media Player AHandler AMessage ALooper消息机制


AHandler AMessage ALooper消息机制

最近学习了一下Android Media相关的代码,因此整理了一下Media通过AHandler AMessage ALooper来实现消息发送的消息机制。

AHandler是Android native层实现的一个异步消息机制,在这个机制中所有的处理都是异步的,将变量封装到一个消息AMessage结构体中,然后放到队列中去,后台专门有一个线程ALooper会从这个队列中取出消息然后分发执行,AHandler中的纯虚函数onMessageReceived,我们定义的子类就是通过实现这个方法去执行消息处理。

因为一个Handler并不是给一个Message专用的,可能会处理很多种的消息,那么为了区分消息,便加入一个what值来告诉Handler现在的消息是哪种,一般Handler会使用一个switch来进行处理会根据what值来判断需要进行什么操作。


1.涉及的主要类

主要的涉及的有以下三个类

  1. AMessage
    消息类,用于构造消息,通过post方法投递出去给ALooper
  2. ALooper
    轮询类,用于保存消息队列,然后将消息发送到对应的AHandler
  3. AHandler
    处理类,用于实际消息的处理

ALooper和AHandler相对都是比较简单的,剩下一个AMessage反倒是这个消息队列中比较复杂的一个组成部分了,AMessage不仅仅是传递消息这么简单,它可以附带上很多的键值对在身上,也就是说这个Message在传递的时候除了最重要的what值之外还能带上一些其他的值,而每个值都有一个对应的key,这样接收方在处理消息时可以根据这个key值拿出在Message中存储的value,这样一次可以传递的信息就大大增加了。

2.消息类型

发送的消息按照是否需要答复,分为两种

  1. 普通消息
  2. 需答复消息

3.模型简介

当我们想要我们的程序执行一些事情的时候要么同步,要么异步,而消息机制便是一种异步的方式,首先创建一个消息队列,这个消息队列在一个单独的线程中轮询,一旦有人发送消息给它,它就会将消息取出执行,执行后又回到等待状态直到有新的消息到来

在这里插入图片描述
普通消息被Post到消息队列,Looper不断的从队列中取出消息并分发给相应的Handler处理。如果是需答复消息的话使用PostAndAwaitResponse,Handler处理完以后通过postReply将消息返回给发送方,发送方通过新建的responsemsg接收。

4.代码解析

4.1初始化

1.注册Handler

ALooper::handler_id ALooper::registerHandler(const sp<AHandler> &handler) {
    return gLooperRoster.registerHandler(this, handler);
}

因此实际是ALooperRoster的registerHandler,生成一个handler ID并保存起来

  ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler(
        const sp<ALooper> &looper, const sp<AHandler> &handler) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    if (handler->id() != 0) {
        CHECK(!"A handler must only be registered once.");  //一个handler在同一个looper中只能注册一次
        return INVALID_OPERATION;
    }

    HandlerInfo info;  //HandlerInfo 结构体,保存looper和handler,将其绑定在一起
    info.mLooper = looper;
    info.mHandler = handler;
    ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++;  //生成handler ID
    mHandlers.add(handlerID, info); //mHandlers为ALooperRoster的私有,保存handler列表

    handler->setID(handlerID, looper);

    return handlerID;
}

2.Looper循环

status_t ALooper::start(
        bool runOnCallingThread, bool canCallJava, int32_t priority) {
//       ...
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    if (mThread != NULL || mRunningLocally) {
        return INVALID_OPERATION;
    }

    mThread = new LooperThread(this, canCallJava); 

    status_t err = mThread->run(
            mName.empty() ? "ALooper" : mName.c_str(), priority);
    if (err != OK) {
        mThread.clear();
    }

    return err;
}

1

4.2消息传递

ALooper和AHandler相对代码量较少,相对Amessage是三个中较为复杂的模块,Amessage不仅传递了最重要的what,而且还带上了其他的key-value值,这样在接受消息时,可以根据key拿到Message的Value。
Amessage有个内部类实现了key-Value的定义:

    struct Item {
        union {
            int32_t int32Value;
            int64_t int64Value;
            size_t sizeValue;
            float floatValue;
            double doubleValue;
            void *ptrValue;
            RefBase *refValue;
            AString *stringValue;
            Rect rectValue;
        } u;
        const char *mName;
        size_t      mNameLength;
        Type mType;
        void setName(const char *name, size_t len);
    };

使用联合体这段空间来存储value,使用mName来作为key。mNameLength来存储key值得长度,mType是一个枚举值,保存了所存数据类型,定义如下:


    enum Type {
        kTypeInt32,
        kTypeInt64,
        kTypeSize,
        kTypeFloat,
        kTypeDouble,
        kTypePointer,
        kTypeString,
        kTypeObject,
        kTypeMessage,
        kTypeRect,
        kTypeBuffer,
    };

Amessage的构造方式有两种,一般使用的是第二种,传入消息的what值和handler,随后调用setTarget通过Handler赋值。

AMessage::AMessage(void)
AMessage::AMessage(uint32_t what, const sp<const AHandler> &handler)

梳理一下Amessage的消息流程:

  1. 实现一个AHandler的子类,主要是onMessageReceived方法
  2. 创建一个ALooper对象
  3. 创建消息AMessage进行投递Post
  4. onMessageReceived方法得到调用,处理实际的事务
    (-----需应答消息-----)
  5. 处理完消息后发送答复postReply
  6. 发送端接收答复消息response

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

分析的重点是AMessage的post方法,通过调用了ALooper的post方法。之后Looper函数会把消息取出来调用Message的deliver方法。

void ALooper::post(const sp<AMessage> &msg, int64_t delayUs) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
 
    int64_t whenUs;
    if (delayUs > 0) {
        whenUs = GetNowUs() + delayUs;
    } else {
        whenUs = GetNowUs();
    }
 
    List<Event>::iterator it = mEventQueue.begin();
    while (it != mEventQueue.end() && (*it).mWhenUs <= whenUs) {
        ++it;
    }
 
    Event event;
    event.mWhenUs = whenUs;
    event.mMessage = msg;
 
    if (it == mEventQueue.begin()) {
        mQueueChangedCondition.signal();  //如果之前消息队列为空,没有event,loop是处于阻塞状态的,此处当有消息进入时,先通知looperthread启动
    }
 
    mEventQueue.insert(it, event);  //进入消息队列
}

looper循环进行分发

bool ALooper::loop() {
    Event event;
 
    {
        Mutex::Autolock autoLock(mLock);
        if (mThread == NULL && !mRunningLocally) {
            return false;
        }
        if (mEventQueue.empty()) {
            mQueueChangedCondition.wait(mLock);  //如果消息队列为空,则等待,进入阻塞状态
            return true;
        }
        int64_t whenUs = (*mEventQueue.begin()).mWhenUs;
        int64_t nowUs = GetNowUs();
 
        if (whenUs > nowUs) {
            int64_t delayUs = whenUs - nowUs;
            mQueueChangedCondition.waitRelative(mLock, delayUs * 1000ll);
 
            return true;
        }
 
        event = *mEventQueue.begin();  //取出队列排头消息
        mEventQueue.erase(mEventQueue.begin());  //退出消息队列
    }
 
    event.mMessage->deliver();  //根据每个消息携带的handler做转发处理
 
    // NOTE: It's important to note that at this point our "ALooper" object
    // may no longer exist (its final reference may have gone away while
    // delivering the message). We have made sure, however, that loop()
    // won't be called again.
 
    return true;
}
void AMessage::deliver() {
    sp<AHandler> handler = mHandler.promote();
    if (handler == NULL) {
        ALOGW("failed to deliver message as target handler %d is gone.", mTarget);
        return;
    }
 
    handler->deliverMessage(this);
}

转发到相应的Handler,Handler实例必须覆盖onMessageReceived方法,在这里做对应的处理,一般采用switch语句进行不同的处理

void AHandler::deliverMessage(const sp<AMessage> &msg) {
    onMessageReceived(msg);
    mMessageCounter++;
 
    if (mVerboseStats) {
        uint32_t what = msg->what();
        ssize_t idx = mMessages.indexOfKey(what);
        if (idx < 0) {
            mMessages.add(what, 1);
        } else {
            mMessages.editValueAt(idx)++;
        }
    }
}

目前为止,普通消息的发送流程已经结束了。已经能够正常进入Handler消息处理的流程。
接下来看下需要答复的消息是如何发送的:

//发送/接收答复
sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatSaySomething, mHandler); //发送的消息
sp<AMessage> responsemsg; //接收存储答复消息
msg->postAndAwaitResponse(responsemsg);

//处理/答复
AHandlerReflector:: onMessageReceived //消息的具体的处理实现
sp<AReplyToken> replyID;
CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
sp<AMessage> response = new AMessage;//创建答复消息
response->postReply(replyID);//发送答复消息

其post过程和普通消息的一致,先发送到looper,然后loop分发给对应的handler处理。
不同的是得先调用createReplyToken创建了一个token,然后再通过mRepliesCondition.wait(mRepliesLock)阻塞等待。

status_t AMessage::postAndAwaitResponse(sp<AMessage> *response) {
    sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
    if (looper == NULL) {
        ALOGW("failed to post message as target looper for handler %d is gone.", mTarget);
        return -ENOENT;
    }
 
    sp<AReplyToken> token = looper->createReplyToken();  //创建Token标识,此token用来唯一的标识这条信息
    if (token == NULL) {
        ALOGE("failed to create reply token");
        return -ENOMEM;
    }
    setObject("replyID", token);  //将此token添加到该Message的replyID字段
 
    looper->post(this, 0 /* delayUs */);  //发给looper
    return looper->awaitResponse(token, response);  //在此处就阻塞住,不返回了
}
 

等收到mRepliesCondition.broadcast()以后,会执行retrieveReply,它的作用是将返回的reply拷贝到response

status_t ALooper::awaitResponse(const sp<AReplyToken> &replyToken, sp<AMessage> *response) {
    // return status in case we want to handle an interrupted wait
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    CHECK(replyToken != NULL);
    while (!replyToken->retrieveReply(response)) {  //第一次会进入这个循环
        {
            Mutex::Autolock autoLock(mLock);
            if (mThread == NULL) {
                return -ENOENT;
            }
        }
        mRepliesCondition.wait(mRepliesLock);  //等待直到收到答复广播
    }
    return OK;
}


// if reply is not set, returns false; otherwise, it retrieves the reply and returns true
bool retrieveReply(sp<AMessage> *reply) {
    if (mReplied) {
        *reply = mReply;
        mReply.clear();
    }
    return mReplied;
}

所以上面的程序就在等待mRepliesCondition.broadcast()的发出,消息的处理,也和普通消息一致,在相应的handler实例的onMessageReceived中得到处理,处理完以后创建Amessage答复消息

status_t AMessage::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken) {
    if (replyToken == NULL) {
        ALOGW("failed to post reply to a NULL token");
        return -ENOENT;
    }
    sp<ALooper> looper = replyToken->getLooper();//根据replyToken获取消息所在的looper	
    if (looper == NULL) {
        ALOGW("failed to post reply as target looper is gone.");
        return -ENOENT;
    }
    return looper->postReply(replyToken, this); //转到looper
}

在looper这里首先将reply消息拷贝的位于AReplyToken的一个缓冲变量mReply,然后发出回复成果广播

status_t ALooper::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken, const sp<AMessage> &reply) {
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    status_t err = replyToken->setReply(reply);  //将回复消息保存
    if (err == OK) {
        mRepliesCondition.broadcast();  //发出已回复广播
    }
    return err;
}

保存回复信息到缓存变量mReply

status_t AReplyToken::setReply(const sp<AMessage> &reply) {
    if (mReplied) {
        ALOGE("trying to post a duplicate reply");
        return -EBUSY;
    }
    CHECK(mReply == NULL);
    mReply = reply;  //保存回复信息
    mReplied = true;
    return OK;
}
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