【 C++ 】 一文搞定——引用、内联、命名空间、缺省、重载

前言:这篇文章将带您了解C++基础中的知识点——命名空间、引用、内联、缺省、重载

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目录

一、命名空间namespace

使用方式

二、缺省

1.全缺省

2.半缺省

关于缺省的小规则

三、引用

引用的特性

传引用返回

权限放大

权限缩小

const引用

四、重载

五、内联inline

好处:

坏处:


一、命名空间namespace

1.可以嵌套定义,但是只能定义在全局

namespace ly
{
	int student = 1;
	int age = 21;
	void Print(void)
	{
		printf("ly::Print");
	}
	namespace sister
	{
		int num = 2;
		void Print(void)
		{
			printf("sister::Print");
		}
	}
}

2.多文件中定义的同名namespace会被认为是同一个

3.C++标准库都是放在一个叫做std(standard)的命名空间。例如endl、cin、cout都是里面的。

使用方式

当我们想使用命名空间中的变量或者函数的时候,有三种方式:

1.指定命名空间进行使用

在下面代码中,当我们想访问age时,就可以在前面加上ly::进行指定命名空间

namespace ly
{
	int student = 1;
	int age = 21;
	void Print(void)
	{
		printf("ly::Print");
	}
	
}


}
int main()
{
	printf("ly的年龄:%d\n", ly::age);
	return 0;
}

2.将某一成员进行展开

namespace ly
{
	int student = 1;
	int age = 21;
	void Print(void)
	{
		printf("ly::Print");
	}
	
}

using ly::age;

int main()
{
	//1.
	/*printf("ly的年龄:%d\n", ly::age);*/

	//2.
	printf("ly的年龄:%d\n", age);
	printf("ly学生数量:%d\n", ly::student);
	return 0;
}

3.将该命名空间全部展开

namespace ly
{
	int student = 1;
	int age = 21;
	void Print(void)
	{
		printf("ly::Print");
	}
	
}

//using ly::age;
using namespace ly;
int main()
{
	//1.
	/*printf("ly的年龄:%d\n", ly::age);*/

	//2.
	/*printf("ly的年龄:%d\n", age);
	printf("ly学生数量:%d\n", ly::student);*/

	//3
	printf("ly的年龄:%d\n", age);
	printf("ly学生数量:%d\n",student);
	return 0;
}


二、缺省

1.全缺省

void func(int a = 1, int b=2, int c = 3)
{
	printf("3\n");
}

2.半缺省

void func(int a, int b, int c = 3)
{
	printf("1\n");
}

关于缺省的小规则

1.不能跳跃给缺省值或者给实参

(1)跳跃给缺省值(X)

void func(int a=1, int b, int c = 3)
{
	printf("1\n");
}

只能从右往左给缺省值(√)

void func(int a, int b=2, int c = 3)
{
	printf("2\n");
}

(2)跳跃给实参(X)

void func(int a=1, int b, int c = 3)
{
	printf("1\n");
}
int main()
{
	func(, 2, );
	return 0;
}

2.当函数的定义与声明分离时,不能同时给定义和声明缺省值,只能在声明中给缺省值


三、引用

引用,用普遍的理解是起别名,其底层和指针相同。但是我们在理解时,引用不会再开辟空间,指针会再开辟空间。

引用的特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用了一个实体,就不能在引用别的实体。

传引用返回

用下面的代码进行举例,在传值引用中,在最后的传值过程中,传值引用会将你想返回的值拷贝给一个临时对象,而原本的对象在出了函数之后就会被销毁。在下面的代码中,x出了函数就会被销毁,而x的值会赋给一个临时对象。

int fun(int x)
{
	x++;
	return x;
}

但是在传引用返回中,就省去了这一中间商过程。因为x出了函数并不会被销毁,x只是一个别名。

int& fun(int& x)
{
	x++;
	return x;
}

我们还可以通过传引用返回修改被引用的实体

struct Stack
{
	int arr[5];
};
Stack& funcReVerse(Stack &rarr)
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		rarr.arr[i] = 5 - i;
	}
	return rarr;
}

int main()
{
	Stack s;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		s.arr[i] = i + 1;
	}

	cout << funcReVerse(s).arr[0] << endl;
	funcReVerse(s).arr[0] = 999;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << s.arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

权限放大

什么是权限放大呢?我们照例举一个例子:

int main()
{
	const int a = 30;
	int& ra = a;
	return 0;
}

本来a是不能被修改的,但是引用之后,我们却可以通过它的别名进行修改,此时就存在权限放大问题,上面的代码也会被编译器报错。

权限缩小

当理解了权限放大,那么理解权限缩小也就不是一个难事。

int main()
{
	int a = 30;
	const int& ra = a;
	return 0;
}

这段代码不会被编译器所报错,a本身还是可以修改的,但是当我们用别名取操作a时,却不能修改,此时就存在权限缩小的情况。

const引用

我们现在对const引用作进一步理解。

我们在这里引入一个知识点,临时对象具有常性

接下来我们来看看下面三种引用:

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	double d = 2.5;

	//1.
	const int& ra = 30;

	//2.
	const int& rab = (a + b);

	//3.
	const int& rd = d;
	return 0;
}

以上三种引用都必须加上const,不然编译器会报错。

在第一种情况中,我们是对常量进行引用,因此加上const是不难理解的。

在第二种情况中,a+b得到的值会被赋给一个临时变量,而rab引用的就是这个临时变量。临时对象具有常性,所以要加const。你可能会觉得奇怪,临时变量不是临时的吗,使用完之后不就被销毁了吗,那么rab的引用不就成了一种类似“野指针”的情况吗?

值得注意的是,当临时变量被引用时,它不会立即被销毁,它的生命周期将跟着这个引用,当引用rab被销毁时,这个被引用的临时变量也会跟着被销毁。

在第三种情况中,会发生隐式转换,d会被转换为一个类型为int的临时对象,所以在这里rd并不是对d进行引用,而是对那个类型为int的临时对象进行引用。临时对象具有常性,所以这里也要加上const。

我们可以用地址的方式,来测试rd到底是不是对d进行引用:

可以看到d和rd的地址并不相同。


四、重载

当参数不同,函数名相同就构成了函数重载,需要注意的是,返回值类型的不同不能构成函数重载。因为在c\c++中,函数的返回值可以被忽略。

1.参数个数不同

void func(int a, int b)
{
	cout << a << b << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << a<< endl;
}

2.参数类型不同

void func(int a)
{
	cout << a<< endl;
}

void func(double a)
{
	cout << a << endl;
}

3.参数顺序不同

void func(int a, int b, double c)
{
	cout << a << b << c << endl;
}

void func(int a, double b, int c)
{
	cout << a << b << c << endl;
}

注意:当全局函数和类的成员函数同名时,并不算重载,因为它们作用域不同。

还有一种情况需要注意:

void Print(int a)
{
	cout << "Print int" << endl;
}

void Print(int a = 10)
{
	cout << "Print float" << endl;
}

int main()
{
	Print();
	return 0;
}

这两个函数存在重载,但是存在歧义,编译器会报错。


五、内联inline

好处:

1.内联可以替换宏代码,当我们在用宏代码写函数时,往往会发生一些意料不到的错误。相较于宏代码,内联函数更加安全,在调用时,编译器会对其进行检查。

2.内联函数代码直接替换函数调用,省去了函数调用的开销。

那是不是我们将每个函数都设置为内联更好呢?

并非如此

坏处:

1.内联是以代码膨胀为代价省去了函数调用的开销,当每一处内联函数都复制代码,那么总代码量会变得膨大,会消耗更多的内存空间。

2.当执行函数代码的时间对比函数调用的开销较大,使用内联的效率就不显得那么高了。

下面两种情况不适合使用内联:

1.函数内代码量大,使用内存代码消耗量很大

2.函数体内有循环,执行代码的时间比函数调用的开销大。

所以,有的编译器会根据函数定义体,自动取消内联。以及在vs的debug版本下默认不展开内联,方便调试。如果你想让内联在debug版本下展开需要设置以下两个地方。

1.右键你的项目,点击属性,来到下面这个页面,改为“程序数据库”

2.点击处于常规下面的优化,将内联函数扩展改为只适用于inline

注意,当使用内联时,不建议将声明和定义分开到两个文件中,会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。这时我们可以将内联函数的声明和定义都放在同一个头文件中。




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