Unity Shader学习笔记 — UnityShader入门精要中出现的错误(1)

Unity Shader入门概要的第五章的5.2中有这样的一段代码:

	Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader"{
		SubShader
    	{
			Pass{
			CGPROGRAM
			
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			fixed4 _Color;

		//使用一个结构体来定义定点着色器的输入
			struct a2v { //a2v == application to vertex
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f {
				float4 pos : SV_POSITION;
				fixed3 color : COLOR0;
			};

			v2f vert(a2v v) : SV_POSITION{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
				return fixed4(i.color, 1.0);
			}
			ENDCG//CG代码片段结束
		 } 
    }
    FallBack "Diffuse"
}

由于书中所使用的Unity版本为5.x。但是实际上,在现在的Unity2018中这段代码的部分会报错,如下所示:

			v2f vert(a2v v) : SV_POSITION{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(0.5,0.5,0.5);
				return o;
			}

报错内容:
在这里插入图片描述
经过在网上搜索,得知如果要解决这个报错,需要将此部分代码修改为:

			void vert(in a2v v, out v2f o){
				//return UnityObjectToClipPos(v);
				o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.color = v.normal * 0.5 + fixed3(1.0,1.0,1.0);
			}

即可正常显示
这里就可以正常显示了!
参考来源:
https://blog.csdn.net/Yang9325/article/details/81038328

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