Random类专门用于生成一个伪随机数,它由两个构造器:一个构造器使用默认的种子(以当前时间作为种子),另一个构造器需要程序员显式传入一个long型整数的种子。
ThreadLocalRandom类是Java 7新增的一个类,它是Random的增强版。在并发访问的环境下,使用ThreadLocalRandom来代替Random可以减少多线程资源竞争,最终保证系统具有更好的线程安全性。
ThreadLocalRandom类的用法与Random类的用法基本相似,它提供了一个静态的current()方法来获取ThreadLocalRandom对象,获取该对象之后即可调用各种nextInt()方法来获取伪随机数了。
ThreadLocalRandom与Random都比Math的random()方法提供了更多的方式来生成各种伪随机数。可以生成浮点类型的伪随机数,也可以送出整型类型的伪随机数,还可以指定生成随机数的范围。
关于Random类的用法如下程序所示。
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
System.out.println("rand.nextBoolean():" + rand.nextBoolean());
byte[] buffer = new byte[16];
rand.nextBytes(buffer);
System.out.println(Arrays.toString(buffer));
//生成0.0~1.0之间的伪随机数
System.out.println("rand.nextDouble():" + rand.nextDouble());
//生成0.0~1.0之间的伪随机数
System.out.println("rand.nextFloat():" + rand.nextFloat());
//生成平均值是0.0,标准差是1.0的伪高斯数
System.out.println("rand.nextGaussian():"+rand.nextGaussian());
//生成一个处于int整数取值范围的伪随机整数
System.out.println("rand.nextInt():" + rand.nextInt());
//生成0~26之间的伪随机整数
System.out.println("rand.nextInt(26):" + rand.nextInt(26));
//生成一个处于long整数取值范围内的随机整数
System.out.println("rand.nextLong():" + rand.nextLong());
}
}
从上面程序可以看出,Random可以提供很多的方法来生成随机数。
Random使用一个48位的种子,如果这个类的两个实例是用同一个种子创建的,对它们以同样的顺序调用方法,则它们会产生相同的数字序列。
import java.util.Random;
public class SeedTest {
public static void main(String[] args)
{
Random r1 = new Random(50);
System.out.println("第一个种子为50的Random对象");
System.out.println("r1.nextBoolean():\t" + r1.nextBoolean());
System.out.println("r1.nextInt():\t" + r1.nextInt());
System.out.println("r1.nextDouble():\t"+r1.nextDouble());
System.out.println("r1.nextGaussian():\t" + r1.nextGaussian());
Random r2 = new Random(50);
System.out.println("第二个种子为50的Random对象");
System.out.println("r2.nextBoolean():\t" + r2.nextBoolean());
System.out.println("r2.nextInt():\t" + r2.nextInt());
System.out.println("r2.nextDouble():\t"+r2.nextDouble());
System.out.println("r2.nextGaussian():\t" + r2.nextGaussian());
Random r3 = new Random(100);
System.out.println("种子为100的Random对象");
System.out.println("r3.nextBoolean():\t" + r1.nextBoolean());
System.out.println("r3.nextInt():\t" + r1.nextInt());
System.out.println("r3.nextDouble():\t"+r1.nextDouble());
System.out.println("r3.nextGaussian():\t" + r1.nextGaussian());
}
}
运行结果:
第一个种子为50的Random对象
r1.nextBoolean(): true
r1.nextInt(): -1727040520
r1.nextDouble(): 0.6141579720626675
r1.nextGaussian(): 2.377650302287946
第二个种子为50的Random对象
r2.nextBoolean(): true
r2.nextInt(): -1727040520
r2.nextDouble(): 0.6141579720626675
r2.nextGaussian(): 2.377650302287946
种子为100的Random对象
r3.nextBoolean(): true
r3.nextInt(): -900205280
r3.nextDouble(): 0.7538014181288563
r3.nextGaussian(): 0.04610441590319039
从上面运行结果来看,只要两个Random对象的种子相同,而且方法调用的顺序相同,它们就会产生相同的数字序列。也就是说,Random产生的数字并不是真正随机的,而是一种伪随机。
为避免Random对象产生的相同数字序列,通常推荐使用当前的时间作为Random对象种子。如下代码所示。
Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
在多线程环境下使用ThreadLocalRandom的方式与使用Random基本类似。如下程序示范了ThreadLocalRandom的用法。
ThreadLocalRandom rand = ThreadLocalRandom.current();
//生成一个4~20的伪随机整数
int val1 = rand.nextInt(4 , 20);
//生成一个2.0~10.0之间的伪随机浮点数
int val2 = rand.nextDouble(2.0 , 10.0);