【JavaSE】【抽象和接口】

目录

一、抽象

1、概念

 2、抽象类的特点

 3、抽象的作用

 二、接口

1、概念

2、语法

3、接口的使用 

4、接口的特性 

 5、类 与 接口的关系

6、抽象类和接口的区别 

一、抽象

1、概念

一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

理解: 就是将一个 多种类 的共同点 抽象出 到一个类中

抽象类的关键字:abstract 修饰

抽象类: abstract class 类名{}

抽象方法:public abstract void 方法(); //抽象方法没有方法体,没有大括号

注意:

     一个抽象类中 可以有普通成员方法,也可以有抽象方法,但是只要有抽象方法,这个必须是抽象方法

//抽象类
abstract class Shape{
    //普通成员
    public String name;
    //抽象方法
    abstract void draw();
    //普通成员方法
    public void priName(){
        System.out.println(name);
    }
}
//菱形
class Rect extends Shape {
    //重写抽象方法,继承抽象类 必须实现抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("◇");
    }
}

 2、抽象类的特点

  1. 抽象类 被 abstract 修饰
  2. 抽象类不能被实例化,抽象类就是被继承的
  3. 抽象类 即可以有 抽象方法,也可以有 非抽象方法,
  4. 抽象类 也可以有 构造方法 ,子类创建对象时,初始化父类成员变量
  5. 抽象方法 ,被 abstract 修饰,没有具体的实现,一个类只要有抽象方法,必须是抽象类
  6. 抽象方法 不能被 private , final,static 修饰,因为抽象方法要被子类重写
  7. 子类继承了抽象类,必须对被继承的抽象方法重写,不实现则这个子类也是抽象类被 abstract 修饰
  8. 抽象类继承另一个抽象类,可以不重写(实现)其中的抽象方法,交由它具体的子类来实现

注意:

  • private 冲突 abstract的方法必须被子类重写,而private不能被继承
  • final 冲突 final修饰的方法,变量不能修改,abstract修饰的方法必须被重写
  • static 不能共存 无意义 static 是静态的,abstract方法中无方法体,无法调用

 3、抽象的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

那么 普通类也可以被继承,普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

 确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,机器的校验,比人更及时准确;

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

 二、接口

1、概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

可以看做 抽象类的 plus

2、语法

  1. 接口 关键字: interface 修饰   public interface 接口名{}
  2. 类 实现接口 :implements   public class 类名 implements 接口{}

注意:

  • 创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头
  • 接口的命名 一般用”形容词“词性的单词
  • abstract 可以修饰 接口
  • 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

3、接口的使用 

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

 接口类

public interface IUSB {
    //功能
    //开
    void  openDevice();
    //关
    void closeDevice();
}

 鼠标类  接口 USB

//鼠标类  接口 USB
public class Mouse implements IUSB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    //自己的功能
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

 键盘类  接口 USB

//键盘类  接口 USB
public class KeyBoard implements IUSB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    //
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }    
}

 只要 一个类实现了 接口 USB 都可以链接上电脑,并使用

//电脑类  使用USB接口类
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("电脑开机");
    }
    //
    public void powerOff(){
        System.out.println("电脑关机");
    }
    //外接  USB
    public void useDevice(IUSB usb){
        //开机
        usb.openDevice();
        //鼠标类
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = new Mouse();
            //点击
            mouse.click();
        }else if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
            //输入
            keyBoard.inPut();
        }
        //关闭
        usb.closeDevice();
    }
}

创建 电脑  Computer类就可以实现不同 USB接口类,后续的功能添加和删除也很方便

public class TestUsb {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //开机
        computer.powerOn();
        System.out.println("=============");
        //使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
        System.out.println("=============");
        //使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        System.out.println("=============");
        //关机
        computer.powerOff();
    }
}

4、接口的特性 

  1. 接口类型是一种引用类型但是不能直接 new 接口对象
  2. 接口中的成员变量 只能是常量(直接初始化),直接通过接口名称访问                             成员变量 — 默认修饰符:public static final
  3. 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法,即都是被隐藏的 public abstract 修饰(被其他的修饰符修,会报错),可以不用写出来                                                                      方法 ---- 默认修饰符:public abstract
  4. 接口中可以有 static 方法,jdk8中:接口中还可以包含default方法。
  5. 接口中的方法没有实体,只能被 实现接口的类实现,使用关键字:implements
  6. 重写接口中的方法,不能使用默认的访问权限(public),加上public,实现接口的重写方法不能 比接口的方法权限低
  7. 接口不能有 静态代码块 和 构造方法
  8. 接口虽然不是,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  9. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

 5、类 与 接口的关系

  1. 类与类 — 继承关系:Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
  2. 类与接口 — 实现关系:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。(如果多接口 有同名抽象方法,只重写一次)
  3. 接口与接口 — 继承关系:接口可以继承一个接口或多个接口(逗号隔开), 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
//跑
interface IRuning{
    void run();
}
//飞
interface ISwimming{
    void swimming();
}
//两栖动物  外接(继承) 两个接口
interface IAmphibious extends IRuning,ISwimming{
    //可以不实现 实现类 必须实现接口方法
}
//鸭 实两栖动物 
//class Duck implements IRuning,ISwimming{	//也可以直接实现多个接口
class Duck implements IAmphibious{
    public String name;

    public Duck(String name) {
        this.name = name;
    }
	//重写
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "正在跑");
    }
	//重写
    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(name + "正在游泳");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck("唐老鸭");
        duck.run();
        duck.swimming();
    }
}
//唐老鸭正在跑
//唐老鸭正在游泳

6、抽象类和接口的区别 

核心区别:

  • 抽象类 中可以包含普通成员和不同方法,不用重写;
  • 接口类 不能包含普通成员和不同方法,子类必须重写所有 抽象方法

区别

抽象类(abstract)

接口(interface)

结构组成

普通类 + 抽象方法

抽象方法 + 全局变量

权限

默认、public、proteced

public

子类使用

使用 extends 关键字继承

使用 implements 关键字实现接口

关系

一个抽象类可以实现若干接口

接口不能继承抽象类,但 接口能用 extends 关键字继承多个 父接口

子类限制

一个子类只能继承一个抽象类

一个字类可以实现多个接口

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