享元模式

概念

  享元模式突出了对对象的"复用",主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这是一种结构型设计模式

举个例子

  就以围棋棋子做例子,棋子只有黑色和白色的,不看他们所处的位置的话,黑色棋子和黑色棋子,白色棋子和白色棋子并没有本质上的区别。所以我们就可以分离出两个东西:
外部状态: 与外部环境相关的,会具体变化的,本例种就是坐标位置。
内部状态: 与外部环境无关,不会随环境变化而变化,这里指的就是颜色了。

所以我们就可以先分离出两个类:外部状态类、内部状态类。如下

外部状态类
public class ChessMan {
	private int x;
	private int y;

	public ChessMan(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
}
内部状态类
abstract class DChess {

	public abstract String getColor();

	public void display(ChessMan chess) {
		System.out.println(getColor() + "棋子,位于" + chess.getX() + "," + chess.getY());
	}
}

然后就是具体的棋子类。

具体棋子
public class WhiteChess extends DChess {

	@Override
	public String getColor() {
		return "白色";
	}

}
public class BlackChess extends DChess {

	@Override
	public String getColor() {
		return "黑色";
	}

}
工厂类

新建一个工厂类,用于获取具体的棋子,代码如下

import java.util.Hashtable;

public class ChessFactory {

	private static ChessFactory instance = new ChessFactory();

	private Hashtable<String, DChess> chesses;

	private ChessFactory() {
		chesses = new Hashtable<>();
		chesses.put("w", new WhiteChess());
		chesses.put("b", new BlackChess());
	}

	public static ChessFactory getInstance() {
		return instance;
	}

	public DChess getChess(String color) {
		return chesses.get(color);
	}
}
客户端测试类
public class FlyClient {
	public static void main(String[] args) {

		WhiteChess whiteChess = (WhiteChess) ChessFactory.getInstance().getChess("w");
		WhiteChess whiteChess1 = (WhiteChess) ChessFactory.getInstance().getChess("w");

		BlackChess blackChess = (BlackChess) ChessFactory.getInstance().getChess("b");
		BlackChess blackChess1 = (BlackChess) ChessFactory.getInstance().getChess("b");

		System.out.println("whiteChess equals whiteChess1 ? " + whiteChess.equals(whiteChess1));
		System.out.println("blackChess equals blackChess1 ? " + blackChess.equals(blackChess1));

		whiteChess.display(new ChessMan(1, 1));
		blackChess.display(new ChessMan(2, 2));
		
	}
}

附上输出结果:
结果

End

  当我们需要创建大量对象的时候,就可以考虑用享元模式来把对象抽象出来了。
优点: 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点: 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

ok,这样23种设计模式已经分析完成啦,后面有新的理解的时候再更新了。

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