C++-类和对象-3

构造函数的初始化列表

之前的构造函数只是在创建对象的时候,赋给成员变量初值。

class Date
{ 
public :
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
...
}

想要真正直接初始化可以使用初始化列表

class Date
{ 
public :
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    	:_year(year)
    	,_month(month)
    	,_day(day)
    {
    }
...
}

注意:

  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 以下成员必须要在初始化列表中进行初始化:
    • const成员
    • 引用成员
    • 没有默认构造函数的自定义类型成员(默认构造函数是指,无参或全缺省参数的构造函数)
  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与初始化列表顺序无关
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
    {}

    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
        }
private:
    int _a2;
    int _a1;
}
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

输出为:1 随机值

对象赋值构造与explicit关键词

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

Date d2 = 2020;

上面这个式子的过程是,先通过tmp(2020)创建一个临时的Date对象,然后使用这个临时对象拷贝构造d2,即:

const Date tmp(2020);
Date d2(tmp);

explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换:

class Date
{
explicit Date(int year)
    :_year(year)
    {}
}

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

问:如何实现一个类,计算程序中创建了多少个类的对象?

#include <iostream>
class A
{
public:
    A(){++cnt;}
    A(const A& t){++cnt;}
    static int getAcnt(){return cnt;};
private:
    static int cnt;
};

int A::cnt = 0;

int main(int argc, const char** argv) {
    A a1, a2;
    A a3(a1);

    std::cout << A::getAcnt() << std::endl;

    return 0;
}
  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this****指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

问:静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不可以,因为没有this指针,无法调用类里面的非静态成员函数。

C++11成员初始化新特性

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值

class Date
{
public:
	Date();
    void PrintDate();
private:
    int _year=2024;
    int _month=7;
    int _date=1;
};

void Date::PrintDate()
{
    cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_date<<endl;
}

int main(int argc, const char** argv) {
    Date a;
    Date b(0, 0, 1);

    a.PrintDate();
    b.PrintDate();
    return 0;
}

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏封装。

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类里面声明friend关键字。

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰,它没有this指针
  • 友元函数可以在类定义里的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用与原理相同

下面的日期类实现了<<操作符,这个操作符无法在类的内部实现,因为左操作符的位置会被this指针占据,就修改了<<的含义

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;

    return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin>>d._year;
    _cin>>d._month;
    _cin>>d._day;

    return _cin;
}

int main()
{
    Date d;
    cin>>d;
    cout<<d<<endl;
    return 0;
}

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
    • 比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。

内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

内部类就是外部类的友元类。(内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。)

class A
{
private:
    static int k;
    int h;
public:
    class B
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
        cout << k << endl;//OK
        cout << a.h << endl;//OK
        }
    };
};

int A::k = 1;
int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());

    return 0;
}
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