结构体与结构体内存对齐

结构的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

描述一个学生

struct Stu
{
    //学生相关属性
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

特殊的声明

匿名结构体类型

  • 用一次(在创建的时候创建变量)
struct
{
 	char name[20];
 	int age;
 	char sex[5];
	char id[20];
}s1; 

那么再看下面的代码

//匿名结构体类型
struct
{
 	int a;
 	char b;
	 float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}a[20], *p;

我们运行时会发现

p = &x;
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
//所以是非法的。

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

答案是不行的,节点里面怎么包含下一个节点呢

我们只能让一个节点里面包含另一个节点

//代码2
struct Node
{
	int data;
 	struct Node* next;
};
//代码3
typedef struct
{
 	int data;
 	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:

结构体内存对齐

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

    • VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):

    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:

    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 	char c1;
 	int i;
 	char c2;
};
struct S2
{
 	char c1;
 	char c2;
 	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


结构体传参

struct S
{
 	int data[1000];
 	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	 print1(s);  //传结构体
	 print2(&s); //传地址
 	 return 0;
}

上面的 print1print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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