谷歌Chrome小恐龙代码(自动跳,高跳,无敌,加速)

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自动跳代码

无敌代码

高跳代码(可以改括号内参数)

疾跑代码(可以改括号内参数)


大多数浏览器都有自己的彩蛋,而今天我们分享的是谷歌Chrome

谷歌小恐龙游戏是一个浏览器自带的小游戏。
断网联网状态都是可以玩的
那么如何在联网的状态下进行游戏呢?

首先打开谷歌Chrome,在地址栏输入:chrome://dino/

开整


自动跳代码:

function TrexRunnerBot() {

 const makeKeyArgs = (keyCode) => {

 const preventDefault = () => void 0; return {keyCode, preventDefault}; };

 const upKeyArgs = makeKeyArgs(38); const downKeyArgs = makeKeyArgs(40); const startArgs = makeKeyArgs(32);

 if (!Runner().playing) {

 Runner().onKeyDown(startArgs); setTimeout(() => {

 Runner().onKeyUp(startArgs); }, 500); }

 function conquerTheGame() {

 if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;

 const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];

 if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;

 if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle); }

 function needsToTackle(obstacle) {

 return obstacle.yPos !== 50; }

 function closeEnoughToTackle(obstacle) {

 return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18; }

 function tackle(obstacle) {

 if (isDuckable(obstacle)) {

 duck(); } else {

 jumpOver(obstacle); }

 }

 function isDuckable(obstacle) {

 return obstacle.yPos == 75; }

 function duck() {

 drop(); Runner().onKeyDown(downKeyArgs);

 setTimeout(() => {

 Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }, 500); }

 function drop() {

 Runner().onKeyDown(downKeyArgs);

 Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }

 function jumpOver(obstacle) {

 if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))

 jumpFast(); else

 Runner().onKeyDown(upKeyArgs); }

 function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {

 const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];

 return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <=

Runner().currentSpeed * 42; }

 function jumpFast() {

 Runner().onKeyDown(upKeyArgs); Runner().onKeyUp(upKeyArgs); }

 return {conquerTheGame: conquerTheGame}; }

let bot = TrexRunnerBot(); let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

无敌代码:

Runner.instance_.gameOver=function(){} 

高跳代码(可以改括号内参数):

Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(20)

疾跑代码(可以改括号内参数):

Runner.instance_.setSpeed(50) 

大家都明白了吗,有问题到评论区评论哦~

快在信息课的时候给别人炫耀炫耀吧

以下是 Chrome恐龙游戏的 C 语言实现,可以在控制台中运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 10 int score = 0; int speed = 100; void clrscr() { system("cls"); } void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf("*"); } void erase(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" "); } void print_score() { gotoxy(WIDTH + 5, 1); printf("Score: %d", score); } void print_speed() { gotoxy(WIDTH + 5, 2); printf("Speed: %d", speed); } int main() { int dino_x = 10; int dino_y = HEIGHT - 2; int obs_x = WIDTH; int obs_y = dino_y; int jump = 0; clrscr(); while (1) { // draw dino draw(dino_x, dino_y); // draw obstacle erase(obs_x, obs_y); if (obs_x == 1) { obs_x = WIDTH; score += 10; if (score % 50 == 0 && speed > 10) { speed -= 10; } } else { draw(obs_x, obs_y); obs_x--; } // print score and speed print_score(); print_speed(); // check collision if (dino_x == obs_x && dino_y == obs_y) { break; } // jump if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == ' ') { jump = 1; } } if (jump == 1) { dino_y--; } else { if (dino_y < HEIGHT - 2) { dino_y++; } } if (jump == 1 && dino_y == HEIGHT - 5) { jump = 0; } // delay Sleep(speed); } clrscr(); printf("Game Over! Score: %d", score); return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的控制台小游戏,玩家需要控制小恐龙躲避障碍物,直到碰到障碍物游戏结束。玩家可以通过空格键使小恐龙跃,得分会随着时间的推移而增加,游戏难度也会随之增加。
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