把登陆人信息放入ThreadLocal

1.定义工具类UserThreadLocal

public class UserThreadLocal {
    
    private static ThreadLocal<User> userThread = new ThreadLocal<>();
    
    public static void set(User user){
        
        userThread.set(user);
    }
    
    public static User get(){
        
        return userThread.get();
    }
    
    //防止内存泄漏
    public static void remove(){
        
        userThread.remove();
    }
    
}

2.配置拦截器

//定义用户拦截器
public class UserInterceptor implements HandlerInterceptor{
    
    @Autowired
    private JedisCluster jedisCluster;
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler)
            throws Exception {
        //1.获取Cookiez中的token
        String token = null;
        Cookie[] cookies = request.getCookies();
        for (Cookie cookie : cookies) {
            if("JT_TICKET".equals(cookie.getName())){
                token = cookie.getValue();
                break;
            }
        }
        
        //2.判断token是否有数据
        if(token != null){
            //2.1判断redis集群中是否有数据
            String userJSON = jedisCluster.get(token);
            if(userJSON != null){
                User user = objectMapper.readValue(userJSON,User.class);
                //将user数据保存到ThreadLocal中
                UserThreadLocal.set(user);
                //证明用户已经登陆 予以放行
                return true;
            }
        }
        
        //配置重定向
        response.sendRedirect("/user/login.html");
        return false;
    }

    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler,
            ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex)
            throws Exception {
        
        //关闭threadLocal
        UserThreadLocal.remove();
        
    }
}

3.使用案例

/*
     * 1.实现订单确认页面的跳转
     * url: /order/create.html 
     */
    @RequestMapping("/create")
    public String create(Model model){
        Long userId = UserThreadLocal.get().getId();
        //根据userId查询购物车信息
        List<Cart> cartList = cartService.findCartByUserId(userId);
        UserThreadLocal.remove();
        model.addAttribute("carts", cartList);
        return "order-cart";
    }

(仅demo案例)

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
用户信息保存到ThreadLocal是通过将用户信息存储在ThreadLocal的value中实现的。具体来说,我们可以使用一个自定义的ThreadLocal类,在其中设置put()方法将用户信息存储到ThreadLocal的value中,使用get()方法获取用户信息,使用remove()方法在使用完用户信息后将其从ThreadLocal中删除,以避免内存泄漏的风险。例如,在一个名为UserThreadLocal的类中,我们可以定义put()、get()和remove()方法来实现用户信息的保存和获取。通过调用put()方法将用户信息存储在ThreadLocal中,然后在需要使用用户信息的地方调用get()方法获取用户信息。最后,在合适的时机,例如在登录拦截器的afterCompletion()方法中,使用remove()方法将ThreadLocal中的用户信息删除,以免造成内存泄漏。这样可以保证在同一个线程中,多个地方都能够方便地获取到相同的用户信息,而不会相互干扰。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [ThreadLocal存储用户登录信息](https://blog.csdn.net/weixin_46000937/article/details/126828778)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [ThreadLocal实现登录(保存用户登录信息)](https://blog.csdn.net/qq_56851614/article/details/125464270)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值