C++基础三

对象的构造和析构
构造函数和析构函数
  • 构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
  • 构造函数函数名和类名相同,没有返回值,不能有void,但可以有参数。
  • ClassName(){}
析构函数语法:
  • 析构函数函数名是在类名前面加”~”组成,没有返回值,不能有void,不能有参数,不能重载。
  • ~ClassName(){}
class Person{
public:
	Person(){
		cout << "构造函数调用!" << endl;
		pName = (char*)malloc(sizeof("John"));
		strcpy(pName, "John");
		mTall = 150;
		mMoney = 100;
	}
	~Person(){
		cout << "析构函数调用!" << endl;
		if (pName != NULL){
			free(pName);
			pName = NULL;
		}
	}
public:
	char* pName;
	int mTall;
	int mMoney;
};

void test(){
	Person person;
	cout << person.pName << person.mTall << person.mMoney << endl;
}
构造函数的分类及调用
  • 按参数类型:分为无参构造函数和有参构造函数
  • 按类型分类:普通构造函数和拷贝构造函数(复制构造函数)
class Person{
public:
	Person(){
		cout << "no param constructor!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age){
		cout << "1 param constructor!" << endl;
		mAge = age;
	}
	//拷贝构造函数(复制构造函数) 使用另一个对象初始化本对象
	Person(const Person& person){
		cout << "copy constructor!" << endl;
		mAge = person.mAge;
	}
	//打印年龄
	void PrintPerson(){
		cout << "Age:" << mAge << endl;
	}
private:
	int mAge;
};
//1. 无参构造调用方式
void test01(){
	
	//调用无参构造函数
	Person person1; 
	person1.PrintPerson();

	//无参构造函数错误调用方式
	//Person person2();
	//person2.PrintPerson();
}
//2. 调用有参构造函数
void test02(){
	
	//第一种 括号法,最常用
	Person person01(100);
	person01.PrintPerson();

	//调用拷贝构造函数
	Person person02(person01);
	person02.PrintPerson();

	//第二种 匿名对象(显示调用构造函数)
	Person(200); //匿名对象,没有名字的对象

	Person person03 = Person(300);
	person03.PrintPerson();

	//注意: 使用匿名对象初始化判断调用哪一个构造函数,要看匿名对象的参数类型
	Person person06(Person(400)); //等价于 Person person06 = Person(400);
	person06.PrintPerson();

	//第三种 =号法 隐式转换
	Person person04 = 100; //Person person04 =  Person(100)
	person04.PrintPerson();

	//调用拷贝构造
	Person person05 = person04; //Person person05 =  Person(person04)
	person05.PrintPerson();
}

b为A的实例化对象,A a = A(b) 和 A(b)的区别?
当A(b) 有变量来接的时候,那么编译器认为他是一个匿名对象,当没有变量来接的时候,编译器认为你A(b) 等价于 A b.

匿名拷贝构造函数(错误)
  • 注意:不能调用拷贝构造函数去初始化匿名对象,也就是说以下代码不正确:
class Teacher{
public:
   Teacher(){
   	cout << "默认构造函数!" << endl;
   }
   Teacher(const Teacher& teacher){
   	cout << "拷贝构造函数!" << endl;
   }
public:
   int mAge;
};
void test(){
   
   Teacher t1;
   //error C2086:“Teacher t1”: 重定义
   Teacher(t1);  //此时等价于 Teacher t1;
}
拷贝构造函数的调用时机
  • 对象以值传递的方式传给函数参数
  • 函数局部对象以值传递的方式从函数返回(vs debug模式下调用一次拷贝构造,qt不调用任何构造)
  • 用一个对象初始化另一个对象
class Person{
public:
	Person(){
		cout << "no param contructor!" << endl;
		mAge = 10;
	}
	Person(int age){
		cout << "param constructor!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& person){     //固定写法 const   &
		cout << "copy constructor!" << endl;
		mAge = person.mAge;
	}
	~Person(){
		cout << "destructor!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};
//1. 旧对象初始化新对象
void test01(){

	Person p(10);
	Person p1(p);
	Person p2 = Person(p);
	Person p3 = p; // 相当于Person p2 = Person(p);
}

//2. 传递的参数是普通对象,函数参数也是普通对象,传递将会调用拷贝构造
void doBussiness(Person p){}

void test02(){
	Person p(10);
	doBussiness(p);
}

//3. 函数返回局部对象
Person MyBusiness(){
	Person p(10);
	cout << "局部p:" << (int*)&p << endl;
	return p;
}
void test03(){
	//vs release、qt下没有调用拷贝构造函数
	//vs debug下调用一次拷贝构造函数
	Person p = MyBusiness();
	cout << "局部p:" << (int*)&p << endl;
}

[Test03结果说明:]
编译器存在一种对返回值的优化技术,RVO(Return Value Optimization).在vs debug模式下并没有进行这种优化,所以函数MyBusiness中创建p对象,调用了一次构造函数,当编译器发现你要返回这个局部的对象时,编译器通过调用拷贝构造生成一个临时Person对象返回,然后调用p的析构函数。
我们从常理来分析的话,这个匿名对象和这个局部的p对象是相同的两个对象,那么如果能直接返回p对象,就会省去一个拷贝构造和一个析构函数的开销,在程序中一个对象的拷贝也是非常耗时的,如果减少这种拷贝和析构的次数,那么从另一个角度来说,也是编译器对程序执行效率上进行了优化。
所以在这里,编译器偷偷帮我们做了一层优化:
当我们这样去调用: Person p = MyBusiness();
编译器偷偷将我们的代码更改为:

void MyBussiness(Person& _result){
      _result.X:X(); //调用Person默认拷贝构造函数
      //.....对_result进行处理
      return;
  }
int main(){
  Person p; //这里只分配空间,不初始化
  MyBussiness(p);
}
构造函数调用规则
  • 默认情况下,c++编译器至少为我们写的类增加3个函数
    1.默认构造函数(无参,函数体为空)
    2.默认析构函数(无参,函数体为空)
    3.默认拷贝构造函数,对类中非静态成员属性简单值拷贝
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供任何默认构造函数
  • 如果用户定义了普通构造(非拷贝),c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝
  • 同一类型的对象之间可以赋值,使得两个对象的成员变量的值相同,两个对象仍然是独立的两个对象,这种情况被称为浅拷贝.
  • 一般情况下,浅拷贝没有任何副作用,但是当类中有指针,并且指针指向动态分配的内存空间,析构函数做了动态内存释放的处理,会导致内存问题
    • 释放内存时由于两个对象的指针指向同一内存空间,先释放的没问题 ,后释放的因为释放一块不存在的内存导致报错
      在这里插入图片描述
深拷贝

当类中有指针,并且此指针有动态分配空间,析构函数做了释放处理,往往需要自定义拷贝构造函数,自行给指针动态分配空间,深拷贝。
在这里插入图片描述

class Person{
public:
	Person(char* name,int age){
		pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
		strcpy(pName,name);
		mAge = age;
	}
	//增加拷贝构造函数
	Person(const Person& person){
		pName = (char*)malloc(strlen(person.pName) + 1);
		strcpy(pName, person.pName);
		mAge = person.mAge;
	}
	~Person(){
		if (pName != NULL){
			free(pName);
		}
	}
private:
	char* pName;
	int mAge;
};

void test(){
	Person p1("Edward",30);
	//用对象p1初始化对象p2,调用c++提供的默认拷贝构造函数
	Person p2 = p1;
}
多个对象构造和析构
初始化列表
  • 构造函数和其他函数不同,除了有名字,参数列表,函数体之外还有初始化列表
  • 初始化成员列表(参数列表)只能在构造函数使用
class Person{
public:
#if 0
	//传统方式初始化
	Person(int a,int b,int c){
		mA = a;
		mB = b;
		mC = c;
	}
#endif
	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c):mA(a),mB(b),mC(c){}
	void PrintPerson(){
		cout << "mA:" << mA << endl;
		cout << "mB:" << mB << endl;
		cout << "mC:" << mC << endl;
	}
private:
	int mA;
	int mB;
	int mC;
};
类对象作为成员

当调用构造函数时,首先按各对象成员在类定义中的顺序(和参数列表的顺序无关)依次调用它们的构造函数,对这些对象初始化,最后再调用本身的函数体。也就是说,先调用对象成员的构造函数,再调用本身的构造函数。
析构函数和构造函数调用顺序相反,先构造,后析构。

//汽车类
class Car{
public:
	Car(){
		cout << "Car 默认构造函数!" << endl;
		mName = "大众汽车";
	}
	Car(string name){
		cout << "Car 带参数构造函数!" << endl;
		mName = name;
	}
	~Car(){
		cout << "Car 析构函数!" << endl;
	}
public:
	string mName;
};

//拖拉机
class Tractor{
public:
	Tractor(){
		cout << "Tractor 默认构造函数!" << endl;
		mName = "爬土坡专用拖拉机";
	}
	Tractor(string name){
		cout << "Tractor 带参数构造函数!" << endl;
		mName = name;
	}
	~Tractor(){
		cout << "Tractor 析构函数!" << endl;
	}
public:
	string mName;
};

//人类
class Person{
public:
#if 1
	//类mCar不存在合适的构造函数
	Person(string name){
		mName = name;
	}
#else
	//初始化列表可以指定调用构造函数
	Person(string carName, string tracName, string name) : mTractor(tracName), mCar(carName), mName(name){
		cout << "Person 构造函数!" << endl;
	}
#endif
	
	void GoWorkByCar(){
		cout << mName << "开着" << mCar.mName << "去上班!" << endl;
	}
	void GoWorkByTractor(){
		cout << mName << "开着" << mTractor.mName << "去上班!" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "Person 析构函数!" << endl;
	}
private:
	string mName;
	Car mCar;
	Tractor mTractor;
};

void test(){
	//Person person("宝马", "东风拖拉机", "赵四");
	Person person("刘能");
	person.GoWorkByCar();
	person.GoWorkByTractor();
}
explicit关键字
  • explicit用于修饰构造函数,防止隐式转化。
  • 是针对单参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造)而言。
class MyString{
public:
	explicit MyString(int n){
		cout << "MyString(int n)!" << endl;
	}
	MyString(const char* str){
		cout << "MyString(const char* str)" << endl;
	}
};

int main(){

	//给字符串赋值?还是初始化?
	//MyString str1 = 1; 
	MyString str2(10);

	//寓意非常明确,给字符串赋值
	MyString str3 = "abcd";
	MyString str4("abcd");

	return EXIT_SUCCESS;
}
动态对象创建
对象创建
  1. 当创建一个c++对象时会发生两件事:
    1.为对象分配内存
    2.调用构造函数来初始化那块内存
  2. 第一步我们能保证实现,需要我们确保第二步一定能发生。c++强迫我们这么做是因为使用未初始化的对象是程序出错的一个重要原因。
C动态分配内存(隐患)

为了在运行时动态分配内存,c在他的标准库中提供了一些函数,malloc以及它的变种calloc和realloc,释放内存的free,这些函数是有效的、但是原始的,需要程序员理解和小心使用。为了使用c的动态内存分配函数在堆上创建一个类的实例,我们必须这样做:

class Person{
public:
	Person(){
		mAge = 20;
		pName = (char*)malloc(strlen("john")+1);
		strcpy(pName, "john");
	}
	void Init(){
		mAge = 20;
		pName = (char*)malloc(strlen("john")+1);
		strcpy(pName, "john");
	}
	void Clean(){
		if (pName != NULL){
			free(pName);
		}
	}
public:
	int mAge;
	char* pName;
};
int main(){

	//分配内存
	Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
	if(person == NULL){
		return 0;
	}
	//调用初始化函数
	person->Init();
	//清理对象
	person->Clean();
	//释放person对象
	free(person);

	return EXIT_SUCCESS;
}

问题:

  1. 程序员必须确定对象的长度。
  2. malloc返回一个void指针,c++不允许将void赋值给其他任何指针,必须强转。
  3. malloc可能申请内存失败,所以必须判断返回值来确保内存分配成功。
  4. 用户在使用对象之前必须记住对他初始化,构造函数不能显示调用初始化(构造函数是由编译器调用),用户有可能忘记调用初始化函数
new
  • 当用new创建一个对象时,它就在堆里为对象分配内存并调用构造函数完成初始化。
Person* person = new Person;
相当于:
Person* person = (Person*)malloc(sizeof(Person));
	if(person == NULL){
		return 0;
	}
person->Init();
delete
  • delete表达式先调用析构函数,然后释放内存。正如new表达式返回一个指向对象的指针一样,delete需要一个对象的地址。
  • delete只适用于由new创建的对象。
  • 如果使用一个由malloc或者calloc或者realloc创建的对象使用delete,这个行为是未定义的。因为大多数new和delete的实现机制都使用了malloc和free,所以很可能没有调用析构函数就释放了内存。
  • 如果正在删除的对象的指针是NULL,将不发生任何事,因此建议在删除指针后,立即把指针赋值为NULL,以免对它删除两次,对一些对象删除两次可能会产生某些问题。
class Person{
public:
	Person(){
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		pName = (char*)malloc(strlen("undefined") + 1);
		strcpy(pName, "undefined");
		mAge = 0;
	}
	Person(char* name, int age){
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		pName = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
		strcpy(pName, name);
		mAge = age;
	}
	void ShowPerson(){
		cout << "Name:" << pName << " Age:" << mAge << endl;
	}
	~Person(){
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (pName != NULL){
			delete pName;
			pName = NULL;
		}
	}
public:
	char* pName;
	int mAge;
};

void test(){
	Person* person1 = new Person;
	Person* person2 = new Person("John",33);

	person1->ShowPerson();
	person2->ShowPerson();

	delete person1;
	delete person2;
}
用于数组的new和delete
  • 使用new和delete在堆上创建数组非常容易
//创建字符数组
char* pStr = new char[100];
//创建整型数组
int* pArr1 = new int[100]; 
//创建整型数组并初始化
int* pArr2 = new int[10]{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

//释放数组内存
delete[] pStr;
delete[] pArr1;
delete[] pArr2;

当创建一个对象数组的时候,必须对数组中的每一个对象调用构造函数,除了在栈上可以聚合初始化,必须提供一个默认的构造函数。

class Person{
public:
	Person(){
		pName = (char*)malloc(strlen("undefined") + 1);
		strcpy(pName, "undefined");
		mAge = 0;
	}
	Person(char* name, int age){
		pName = (char*)malloc(sizeof(name));
		strcpy(pName, name);
		mAge = age;
	}
	~Person(){
		if (pName != NULL){
			delete pName;
		}
	}
public:
	char* pName;
	int mAge;
};

void test(){
	//栈聚合初始化
	Person person[] = { Person("john", 20), Person("Smith", 22) };
	cout << person[1].pName << endl;
    //创建堆上对象数组必须提供构造函数
	Person* workers = new Person[20];
}
使用new和delete采用相同形式
	Person* person = new Person[10];
	delete[10] person; //这里也要释放10次

在这里插入图片描述

delete void*可能会出错,不能释放

如果对一个void*指针执行delete操作,这将可能成为一个程序错误,除非指针指向的内容是非常简单的,因为它将不执行析构函数.以下代码未调用析构函数,导致可用内存减少。

class Person{
public:
	Person(char* name, int age){
		pName = (char*)malloc(sizeof(name));
		strcpy(pName,name);
		mAge = age;
	}
	~Person(){
		if (pName != NULL){
			delete pName;
		}
	}
public:
	char* pName;
	int mAge;
};

void test(){
	void* person = new Person("john",20);
	delete person;
}
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