js识别触摸手势

这篇博客介绍了JavaScript中识别触摸手势的方法,重点关注touchstart、touchmove和touchend事件。通过防抖处理touchstart避免多指触碰的干扰,利用touchmove更新手指位置,并在touchend时使用。由于浏览器默认事件可能阻碍自定义操作,需要调用preventDefault()来阻止。文章提醒开发者,若要允许自定义手势,需处理touch事件的passive属性。同时推荐使用如Hammer.js这样的库来简化手势识别。博客提供了相关参考资料链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

围绕三个事件展开工作,touchstart、touchmove、touchend。

  • touchstart 用于判断触摸开始,注意,双指按到屏幕上,会触发2次touchstart,因为2个指头有先后,所以一次捕捉到先碰到屏幕的指头,第二次才捕捉到2个,更多指的手势以此类推。因此,需要防抖,延迟执行,以最后一次触发的结果为准。
  • touchmove,实时更新几个手指头的位置。
  • touchend,结束触摸,注意!这个不会带有结束时手指的位置,因此需要在触发touchmove时,同步更新手指位置信息。
  • 触摸时浏览器有个默认的事件,这个事件会阻断你的所有操作。所以在操作之前要先把默认事件除掉evt.preventDefault();否则怪异现象层出不穷,因此如果要提供单指横向、纵向滚动,需要自己实现了。
  • 有事件冒泡,因此在父节点上监听就能获得所有数据,比如在body上监听。这种东西的困难点不在于如何获取数据源,而在于如何计算并判断输入数据对应了什么手势,还是推荐用现成的库,比如hammer.js。

参考文档

https://juejin.cn/post/6844903696443129869

https://juejin.cn/post/6844903587970023431

https://github.com/webproblem/Blog/blob/master/%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E8%AF%BB/AlloyFinger/alloy_finger.js

自定义事件CustomEvent https://developer.mozi

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代码一个多月没看,昨晚终于把错误找着了。这个演示程序能识别上下左右、西南、东南、正方形等,识别率很高。在线演示地址是ai-demo.appspot.com。 这个算法原理很好理解,好比老师让学生背诵课文,老师要达到的目的是“学生背过课文”,相对应的,软件要达到的目的是“我们把鼠标向左移动”显示“左”。老师第一次对学生说,你把课文背一遍,学生磕磕绊绊,老师说不通过接着告诉同学背课文的技巧等等,然后学生回到作为继续背课文。下节课,老师又对这个学生说,你把课文背一遍,学生背还是不很流畅,老师又说不通过,然后学生再回去背……,直到最后一次背课文,老师说OK,这就算达到目的了。 同样,软件识别鼠标手势也是一样,“鼠标向左移动手势”输入到算法中,程序检查算法计算结果,如算法输出果结果距离“左”差很远,那么不通过,程序就告诉算法,你要继续改进。如此循环,直到算法输出结果跟输入手势非常接近了,程序说通过了,那么就达到目的了,也就意味着这个算法就可以识别出“左”了!同样,也可以把“右”识别出来。 这个算法在神经网络中叫“有监督的训练方法”也叫“反向传播”。目前我对这个算法就这么些理解了。里边还有很多东西有待研究。但是,能把书中的例子改成 JavaScript版本,我就非常高兴了!有兴趣的也可以看看这本《游戏编程中的人工智能技术》,我自古讨厌数学,而且讨厌公式,而人工只能就需要数学,但这本书讲的确实非常好! 这个程序里边并没有训练方法,我只是把书中训练好的数据提取出来,直接输入到JavaScript写的神经网络里,这样一打开程序就能直接识别,否则还得训练,就现在javascript的执行效率,这不得到猴年马月去了! 程序用了一个js游戏库,名字叫jsgamesoup,里边的画图是HTML5语法的,在IE6下支持不太好,在IE8下运行也很顺畅。
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