不常用事件:手机旋转90度、倾斜等设置放置姿态变化的四大事件orientationchange事件、MozOrientation事件、deviceorientation事件、devicemotion事件。
常用事件:
iOS版 Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为 iOS设备既没有鼠标 也没有键盘,所以在为移动 Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着 Android 中的 WebKit 的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致 W3C开始制定 Touch Events规范(参 见 https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html)。以下介绍的事件只针对触摸设备。
触摸事件包含 iOS 2.0软件的 iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的 Safari浏览器。这款新的移动 Safari 提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。后来,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸 事件会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。具体来说,有以下几个触 摸事件。
touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault() 可以阻止滚动。
touchend:当手指从屏幕上移开时触发。
touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在 DOM规范中定义,但它们却 是以兼容 DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件的 event 对象都提供了在鼠标事件中常见的属性: bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。
除了常见的 DOM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组。
targetTouchs:特定于事件目标的 Touch 对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的 Touch 对象的数组。 每个 Touch 对象包含下列属性。
clientX:触摸目标在视口中的 x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的 y坐标。
identifier:标识触摸的唯一 ID。
pageX:触摸目标在页面中的 x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的 y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的 x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的 y坐标。
target:触摸的 DOM节点目标。 使用这些属性可以跟踪用户对屏幕的触摸操作。来看下面的例子。
function handleTouchEvent(event){
//只跟踪一次触摸 if (event.touches.length == 1){
var output = document.getElementById("output");
switch(event.type){
case "touchstart":
output.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
output.innerHTML += "
Touch ended (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault(); //prevent scrolling output.innerHTML += "
Touch moved (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
document.addEventListener("touchstart", handleTouchEvent, false);
document.addEventListener("touchend", handleTouchEvent, false);
document.addEventListener("touchmove", handleTouchEvent, false);
以上代码会跟踪屏幕上发生的一次触摸操作。为简单起见,只会在有一次活动触摸操作的情况下输 出信息。当 touchstart 事件发生时,会将触摸的位置信息输出到
这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素 时,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:
(1)touchstart
(2) mouseover
(3) mousemove(一次)
(4) mousedown
(5) mouseup
(6) click
(7) touchend
支持触摸事件的浏览器包括 iOS版 Safari、Android版 WebKit、bada版 Dolfin、OS6+中的 BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和 LG专有 OS中的 Phantom浏览器。目前只有 iOS版 Safari支持多点触摸。 桌面版 Firefox 6+和 Chrome也支持触摸事件。
触摸事件和手势事件之间存在某种关系。当一个手指放在屏幕上时,会触发 touchstart 事件。如 果另一个手指又放在了屏幕上,则会先触发 gesturestart 事件,随后触发基于该手指的 touchstart 事件。如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发 gesturechange 事件。但只要有一个手指移开, 就会触发 gestureend 事件,紧接着又会触发基于该手指的 touchend 事件。
与触摸事件一样,每个手势事件的 event 对象都包含着标准的鼠标事件属性:bubbles、 cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。此外,还包含两个额外的属性:rotation 和 scale。其中,rotation 属性表 示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针旋转,正值表示顺时针旋转(该值从 0开始)。而 scale 属性表示两个手指间距离的变化情况(例如向内收缩会缩短距离);这个值从 1 开始,并随距离拉大而 增长,随距离缩短而减小。 下面是使用手势事件的一个示例。