js 判断手势_JS手势事件总结

不常用事件:手机旋转90度、倾斜等设置放置姿态变化的四大事件orientationchange事件、MozOrientation事件、deviceorientation事件、devicemotion事件。

常用事件:

iOS版 Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为 iOS设备既没有鼠标 也没有键盘,所以在为移动 Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着 Android 中的 WebKit 的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致 W3C开始制定 Touch Events规范(参 见 https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html)。以下介绍的事件只针对触摸设备。

触摸事件包含 iOS 2.0软件的 iPhone 3G发布时,也包含了一个新版本的 Safari浏览器。这款新的移动 Safari 提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。后来,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸 事件会在用户手指放在屏幕上面时、在屏幕上滑动时或从屏幕上移开时触发。具体来说,有以下几个触 摸事件。

touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。

touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault() 可以阻止滚动。

touchend:当手指从屏幕上移开时触发。

touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发。关于此事件的确切触发时间,文档中没有明确说明。

上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在 DOM规范中定义,但它们却 是以兼容 DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件的 event 对象都提供了在鼠标事件中常见的属性: bubbles、cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。

除了常见的 DOM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的 Touch 对象的数组。

targetTouchs:特定于事件目标的 Touch 对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的 Touch 对象的数组。 每个 Touch 对象包含下列属性。

clientX:触摸目标在视口中的 x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的 y坐标。

identifier:标识触摸的唯一 ID。 

pageX:触摸目标在页面中的 x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的 y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的 x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的 y坐标。

target:触摸的 DOM节点目标。 使用这些属性可以跟踪用户对屏幕的触摸操作。来看下面的例子。

function handleTouchEvent(event){

//只跟踪一次触摸 if (event.touches.length == 1){

var output = document.getElementById("output");

switch(event.type){

case "touchstart":

output.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";

break;

case "touchend":

output.innerHTML += "
Touch ended (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";

break;

case "touchmove":

event.preventDefault(); //prevent scrolling output.innerHTML += "
Touch moved (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";

break;

}

}

}

document.addEventListener("touchstart", handleTouchEvent, false);

document.addEventListener("touchend", handleTouchEvent, false);

document.addEventListener("touchmove", handleTouchEvent, false);

以上代码会跟踪屏幕上发生的一次触摸操作。为简单起见,只会在有一次活动触摸操作的情况下输 出信息。当 touchstart 事件发生时,会将触摸的位置信息输出到

元素中。当 touchmove 事件 发生时,会取消其默认行为,阻止滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后输出触摸操作的变化 信息。而 touchend 事件则会输出有关触摸操作的终信息。注意,在 touchend 事件发生时,touches 集合中就没有任何 Touch 对象了,因为不存在活动的触摸操作;此时,就必须转而使用 changeTouchs 集合。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素 时,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2) mouseover

(3) mousemove(一次)

(4) mousedown

(5) mouseup

(6) click

(7) touchend

支持触摸事件的浏览器包括 iOS版 Safari、Android版 WebKit、bada版 Dolfin、OS6+中的 BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和 LG专有 OS中的 Phantom浏览器。目前只有 iOS版 Safari支持多点触摸。 桌面版 Firefox 6+和 Chrome也支持触摸事件。

触摸事件和手势事件之间存在某种关系。当一个手指放在屏幕上时,会触发 touchstart 事件。如 果另一个手指又放在了屏幕上,则会先触发 gesturestart 事件,随后触发基于该手指的 touchstart 事件。如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发 gesturechange 事件。但只要有一个手指移开, 就会触发 gestureend 事件,紧接着又会触发基于该手指的 touchend 事件。

与触摸事件一样,每个手势事件的 event 对象都包含着标准的鼠标事件属性:bubbles、 cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey 和 metaKey。此外,还包含两个额外的属性:rotation 和 scale。其中,rotation 属性表 示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针旋转,正值表示顺时针旋转(该值从 0开始)。而 scale 属性表示两个手指间距离的变化情况(例如向内收缩会缩短距离);这个值从 1 开始,并随距离拉大而 增长,随距离缩短而减小。 下面是使用手势事件的一个示例。

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代码一个多月没看,昨晚终于把错误找着了。这个演示程序能识别上下左右、西南、东南、正方形等,识别率很高。在线演示地址是ai-demo.appspot.com。 这个算法原理很好理解,好比老师让学生背诵课文,老师要达到的目的是“学生背过课文”,相对应的,软件要达到的目的是“我们把鼠标向左移动”显示“左”。老师第一次对学生说,你把课文背一遍,学生磕磕绊绊,老师说不通过接着告诉同学背课文的技巧等等,然后学生回到作为继续背课文。下节课,老师又对这个学生说,你把课文背一遍,学生背还是不很流畅,老师又说不通过,然后学生再回去背……,直到最后一次背课文,老师说OK,这就算达到目的了。 同样,软件识别鼠标手势也是一样,“鼠标向左移动手势”输入到算法中,程序检查算法计算结果,如算法输出果结果距离“左”差很远,那么不通过,程序就告诉算法,你要继续改进。如此循环,直到算法输出结果跟输入手势非常接近了,程序说通过了,那么就达到目的了,也就意味着这个算法就可以识别出“左”了!同样,也可以把“右”识别出来。 这个算法在神经网络中叫“有监督的训练方法”也叫“反向传播”。目前我对这个算法就这么些理解了。里边还有很多东西有待研究。但是,能把书中的例子改成 JavaScript版本,我就非常高兴了!有兴趣的也可以看看这本《游戏编程中的人工智能技术》,我自古讨厌数学,而且讨厌公式,而人工只能就需要数学,但这本书讲的确实非常好! 这个程序里边并没有训练方法,我只是把书中训练好的数据提取出来,直接输入到JavaScript写的神经网络里,这样一打开程序就能直接识别,否则还得训练,就现在javascript的执行效率,这不得到猴年马月去了! 程序用了一个js游戏库,名字叫jsgamesoup,里边的画图是HTML5语法的,在IE6下支持不太好,在IE8下运行也很顺畅。
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