pbr综合指南链接,有空看

该博客介绍了PBR(基于物理的渲染)工作流,它利用多种贴图来控制游戏图形效果。通过Unity Technologies的ShaderGraph示例库,美术人员可以无需编写代码即可创建复杂的shader。ShaderGraph简化了PBR流程,为游戏美术创作提供了便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/113075
pbr可以说是一种工作流,用几种贴图来控制效果
https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary
shadergrap例子库
shaderGrap主要给美术用,不用写代码创建shader,走pbr工作流

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