PBR纹理创建的实用指南之一

作者:霍智勇博士,南京邮电大学教授,数字媒体技术专家。
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**PBR纹理创建的实用指南之一**

**什么是PBR?**
基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与曲面的交互方式。 通常被称为基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)或基于物理的着色(Physically Based Shading,PBS)。 根据正在讨论的设计流程方面,PBS通常特定于着色概念,PBR特定于渲染和照明。 这两个术语都描述了从物理上准确表示纹理的过程。

**PBR的优势**
作为3D艺术家,我们可以从艺术和生产效率的角度来看待PBR的好处:
1. PBR消除了创作表面属性(如镜面反射)的猜测,因为其方法和算法是基于准确的物理公式。 因此创建外观逼真的纹理效果更容易;
2. 生成的纹理在所有照明条件下看起来都很准确;.生成的纹理在所有照明条件下看起来都很准确;
3. PBR提供了一个工作流程,让不同的艺术家可以合作创做艺术作品。

作为艺术家,我们需要对描述表面属性的贴图进行不同的思考,因为计算机硬件和渲染的进步使我们现在可以更接近地模拟光的物理特性。我们需要从传统的渲染工作流中抛弃漫反射和镜面反射贴图的概念,因为这些贴图仅用作近似光与材质相互作用的解决方法。

在PBR中,着色器通过“节能”方式和BRDF处理繁重的物理规则;而作为艺术家,我们创建了由物理原理指导的贴图。 PBR消除了材质设计中的参数猜测,使我们可以将更多的时间花在纹理的创造性方面。虽然正确地遵守指南很重要,但这并不意味着必须忽视我们的艺术直觉。正是艺术视角真实地为材质设计带来了个性,通过精心设计的细节和表达来揭示其故事。这个物理过程绝不应该是艺术家的主要关注点。即使是我们在精确的物理环境中工作,也并不意味着应该失去创造艺术风格化。例如,迪士尼基于物理的反射模型被设计为一种原则性方法。也就是说,它更倾向于艺术方向而不是严格的物理模型。重要的是要了解原则并使用指南而不是他们的奴隶。

**金属/粗糙纹理的工作流程**
金属/粗糙纹理的工作流程可以通过一组贴图通道定义,这些通道作为纹理馈送到PBR着色器中的采样器。 特定于金属/粗糙纹理工作流程的贴图是基色、金属和粗糙度。

1
PBR着色器还将使用环境遮挡,以及正常和可能的高度进行视差或位移映射。

2
在金属/粗糙纹理工作流程中,金属的反射率值与电介质的反射颜色一起放在基色图中。 掠射角的反射由BRDF处理。 使用金属贴图,其作用类似于遮罩,用以区分基色图中的金属和电介质数据。 当着色器处理它们时,不用手写入电介质F0值。 当着色器在金属贴图中看到黑色时,它会将基色图中的相应区域视为电介质并使用4%(0.04)反射率值。

4%的值涵盖了大多数常见的电介质材料。请注意所有的值,例如电介质F0,金属反射率和反照率颜色的亮度范围,都是从实际测量数据中得出的。
此外基于能量守恒的概念,从表面反射的光永远不会比它到达表面之前更强烈。在实现方面,着色器通常处理“节能”控制。漫反射(反射颜色)和镜面平衡通过金属遮罩控制,因此不可能产生漫反射和镜面反射可以组合以反射/折射比最初接收的更多光的情况。
金属的反射率值与电介质的反射颜色一起放在基色图中。

 

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