- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 将静止图像用作 DeepFaceLab 素材
1.简介这次,我们将说明如何在要移植的面部“ data_src”中使用静止图像。data_src –“移植脸”data_dst –“目标脸”例如,如果将电影终结者“ Arnold Schwarzenegger ”的脸与“ Sylvester Stallone ”脸一起移植,则Sylvester Stallone的材质为“ data_src ”,而Arnold Schwarzenegger的...
2019-09-24 10:41:19
4654
原创 使用DeepFaceLab制作Deepfake
使用DeepFaceLab制作Deepfake条件建议:建议使用RAM为2GB或更大的NVIDIA或AMD视频卡;更高性能的GPU和更大的RAM可以产生更高质量的视频。DeepFaceLab有以下三种类型:DeepFaceLabCUDA9.2SSE –——适用于GTX 1080 Ti的NVIDIA GTX系列视频卡DeepFaceLabCUDA10.1AVX ——用于NVIDIA...
2019-09-24 10:16:50
6084
翻译 PBR纹理创建的实用指南之二
作者:霍智勇博士,南京邮电大学教授,数字媒体技术专家。特别声明:引用本博客的相关内容请注明引用自本博客。**PBR纹理创建的实用指南之二****电介质参数 F0**普通电介质材料的F0通常设定为0.04(线性)4%反射。 在金属/粗糙纹理工作流程中,此值在着色器中进行了硬编码。某些金属/粗糙纹理实现具有高光控制,允许艺术家更改电介质的常量F0值。有些软件标记为高光水平 “specu...
2018-10-30 14:39:04
465
翻译 PBR纹理创建的实用指南之一
作者:霍智勇博士,南京邮电大学教授,数字媒体技术专家。特别声明:引用本博客的相关内容请注明引用自本博客。**PBR纹理创建的实用指南之一****什么是PBR?**基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光与曲面的交互方式。 通常被称为基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)或基于物理的着色(Physically Based S...
2018-10-30 11:30:29
2459
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人