C++多线程浅析

在Windows系统下,Windows api提供了很多对多线程的支持。一个程序中至少有一个线程,这个线程称之为主线程(main thread)。Windows下的线程操作办法如下:

CreateThread用于创建一个线程,函数原型为:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);

**lpThreadAttributes是指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是传入的参数,是一个空指针

lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL。dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
下面简单创建线程:

// c_datastructure.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
// C++字符串流的练习demo
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;

// 线程创建函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID IpParameter) {
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		cout << "子线程 i = " << i << endl;
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}

int main()
{
	cout << "************" << endl;
	// 创建一个线程
	HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
	// 关闭线程
	CloseHandle(thread);
	// 主线程执行路径
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		cout << "主线程: i = " << i << endl;
		Sleep(100);
	}

    return 0;
}

下面执行一个在线程函数中传入参数的程序:
// c_datastructure.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
// C++字符串流的练习demo
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<Windows.h>

using namespace std;
#define NAME_LINE 40

// 定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct _THREAD_DATA {
	int nMaxNum;
	char strThreadName[NAME_LINE];
	_THREAD_DATA() :nMaxNum(0) {
		memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
	}
}THREAD_DATA;

// 定义线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID IpParameter) {
	THREAD_DATA*pThreadDate = (THREAD_DATA*)IpParameter;
	for (int i = 0; i < pThreadDate->nMaxNum; ++i) {
		cout << pThreadDate->strThreadName << "---" << i << endl;
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}

int main()
{
	cout << "************" << endl;
	
	// 初始化线程数据
	THREAD_DATA threadData1, threadData2;
	threadData1.nMaxNum = 5;
	strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
	threadData2.nMaxNum = 10;
	strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");

	// 创建第一个子线程
	HANDLE hTread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
	// 创建第一个子线程
	HANDLE hTread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
	CloseHandle(hTread1);
	CloseHandle(hTread2);
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		cout << "主线程 === " << i << endl;
		Sleep(100);
	}

	system("pause");

    return 0;
}

然而输出结果并不是我们所预期的那样。我们要的是输出结果时候能够自动换行,结果却不是。这里因为
》。。。。。待更新


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