五子棋:
需要的数据:
1、定义棋盘数组
2、定义变量用于记录棋子位置
3、定义角色变量
业务逻辑:
是否需要对数据进行初始化
for(; ; )
{
1、清理屏幕,显示棋盘
2、落子
坐标要合法,原位置不能有棋子
3、检查是否形成五子
4、切换角色
第一种方式:不用光标键盘输入(这个方法有点不方便但是简单易理解)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char kx = 7 , ky = 7;
// 角色
char role = '@';
// 显示棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<15; j++)
{
if(board[i][j])
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
else
{
printf(" *");
}
}
printf("\n");
}
}
// 落子
void get_key(void)
{
for(;;)
{
printf("请%c输入棋子位置(x y):",role);
scanf("%hhd%hhd",&kx,&ky);
if(kx >=0 && kx<15 && ky>=0 && ky<15 && !board[kx][ky])
{
board[kx][ky] = role;
return;
}
}
}
// 检查五子
bool check_board(void)
{
int cnt = 0;
for(int y=ky-1; y>=0 && board[kx][y]==board[kx][ky]; y--) // 左
{
cnt++;
}
for(int y=ky+1; y<15 && board[kx][y]==board[kx][ky]; y++) // 右
{
cnt++;
}
if(cnt >= 4) return true;
cnt = 0;
for(int x=kx-1; x>=0 && board[x][ky]==board[kx][ky]; x--) // 上
{
cnt++;
}
for(int x=kx+1; x<15 && board[x][ky]==board[kx][ky]; x++) // 下
{
cnt++;
}
if(cnt >= 4) return true;
cnt = 0;
for(int x=kx-1,y=ky-1; x>=0 && y>=0 && board[x][y]==board[kx][ky]; x--,y--) // 左上
{
cnt++;
}
for(int x=kx+1,y=ky+1; x<15 && y<15 && board[x][y]==board[kx][ky]; x++,y++) // 右下
{
cnt++;
}
if(cnt >= 4) return true;
cnt = 0;
for(int x=kx-1,y=ky+1; x>=0 && y<15 && board[x][y]==board[kx][ky]; x--,y++) // 右上
{
cnt++;
}
for(int x=kx+1,y=ky-1; x<15 && y>=0 && board[x][y]==board[kx][ky]; x++,y--) // 左下
{
cnt++;
}
if(cnt >= 4) return true;
return false;
}
int main()
{
for(;;)
{
show_board();
get_key();
if(check_board())
{
show_board();
printf("恭喜%c胜利,游戏结束!\n",role);
return 0;
}
role = '@'==role?'#':'@';
}
}
第二种方法:光标输入
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
// 棋盘
char board[15][15];
// 棋子坐标
char kx = 7 , ky = 7;
// 角色
char role = '@';
// 显示棋盘
void show_board(void)
{
system("clear");
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<15; j++)
{
if(board[i][j])
{
printf(" %c",board[i][j]);
}
else
{
printf(" *");
}
}
printf("\n");
}
}
// 落子
void get_key(void)
{
printf(" -----------请%c落子-----------\n",role);
for(;;)
{
printf("\33[%hhd;%hhdH",kx+1,(ky+1)*2);
switch(getch())
{
case 183: kx>0 && kx--; break;
case 184: kx<14 && kx++; break;
case 185: ky<14 && ky++; break;
case 186: ky>0 && ky--; break;
case 10: if(!board[kx][ky])
{
board[kx][ky] = role;
return;
}
}
}
}
int count_eqkey(int ox,int oy)
{
int count = 0;
for(int x=kx+ox,y=ky+oy; x>=0 && x<15 && y>=0 && y<15 &&
board[x][y]==board[kx][ky]; x+=ox,y+=oy)
{
count++;
}
return count;
}
// 检查五子
bool check_board(void)
{
if(count_eqkey(0,-1)+count_eqkey(0,1) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,0)+count_eqkey(1,0) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,-1)+count_eqkey(1,1) >= 4)
return true;
if(count_eqkey(-1,1)+count_eqkey(1,-1) >= 4)
return true;
return false;
}
int main()
{
for(;;)
{
show_board();
get_key();
if(check_board())
{
show_board();
printf("恭喜%c胜利,游戏结束!\n",role);
return 0;
}
role = '@'==role?'#':'@';
}
}