在书中的 P120 - 123,有介绍枚举
,因为枚举对开发者友好,数量有限的元素、描述性的文字,可以增强代码的可读性,并且还支持多态。
但是在性能上说,使用枚举却不一定是最佳的选择,因为枚举在经过编译器之后,变成了一个抽象类,它继承了 java.lang.Enum
,为其定义的枚举常量则会变成相应的内部类,等。(具体见:java枚举类型的实现原理)
所以文中有提替代枚举的主要方式就是利用类的 public static
来声明整形值,如下:
public enum TYPE_ENUM {
TYPE1,
TYPE2,
TYPE3
}
可替代为:
public class TYPE_CLASS {
public static final int TYPE1 = 1;
public static final int TYPE2 = 2;
public static final int TYPE3 = 3;
}
简单的说,使用枚举会消耗更大的内存,相应的也会增加耗时,而类的静态变量的实现方式更加轻量级,就如上面的示例,仅分配了 3 个整型值,更节省内存。
另外,枚举需要被复制到每个使用到它的进程中,因此在多进程应用程序中,枚举会增加额外的消耗。但是从另外一个角度来说,枚举是可以保证线程安全的。
在上面有说过,如果使用枚举,是可以增强代码可读性的,因为枚举使得枚举常量限制在一个有限的集合内,在取值时只能取集合内存在的值,就如在 switch
语句中:
//type 为枚举 TYPE_ENUM 类型,非类 TYPE_CLASS 类型,
//只能取值 {TYPE.TYPE1、TYPE.TYPE2、TYPE.TYPE3} 中的一个
TYPE_ENUM type;
switch (type) {
case TYPE_ENUM.TYPE1:break;
case TYPE_ENUM.TYPE2:break;
case TYPE_ENUM.TYPE3:break;
}
但是,一般情况下,当用类的静态变量实现类似于枚举的效果时,是不能像枚举那样,限制变量的取值:
//type_ 类型为 TYPE_CLASS 定义的静态常量类型,即 int 型,因此 type_ 可以定义为任意 int 型的数据
//不能像枚举那样限制其取值范围
int type_ ;//can set any int value \
switch (type_) {
case TYPE_CLASS.TYPE1:break;
case TYPE_CLASS.TYPE2:break;
case TYPE_CLASS.TYPE3:break;
}
为了减缓上述问题,Android 提供一个有用的注解,用于简化从枚举到整型值的转换:@IntDef
(实现 String 类型的效果时用 @StringDef
,还有 LongDef
),使用示例如下:
在 android.support.annotation
下,可能需要导入:com.android.support:support-annotations
public class TYPE_CLASS {
//本质上还是 int 类型的,因此作为成员变量时,mType 的默认值还是 0
//只是为了避免警告,不能显示的设置为具体的数值
private @Type int mType;
//这几个常量实际上还是属于 TYPE_CLASS 的,只不过集合在 @Type(即自己创建的注解)中
public static final int TYPE1 = 1;
public static final int TYPE2 = 2;
public static final int TYPE3 = 3;
//以注解的将几个整形值集合起来,转换为类似枚举的东西
@IntDef({TYPE1, TYPE2, TYPE3})
@interface Type{}//声明自己创建的注解名
public void setType(@Type int type) {
this.mType = type;
}
@Type
public int getType() {
return mType;
}
}
基本的实现就是在原基础上使用 @IntDef
注解设置一个 @interface
(示例中命名为 Type
),把需要的几个整形值都列出来,然后在使用且对变量声明类型的时候,加上 @Type
即可,如上述的 setType()
和 getType()
方法。或者是在 switch
语句中使用:
private void test(@TYPE_CLASS.Type int type) {
switch (type) {
case TYPE_CLASS.TYPE1:
break;
case TYPE_CLASS.TYPE2:
break;
case TYPE_CLASS.TYPE3:
break;
}
}
然后在使用的时候,如果 @Type
类型的变量没有赋值为前面设定的那几个值(而且必须为声明名字 TYPE1, TYPE2, TYPE3
,而不能是其具体的值),编译器就会发出警告:
TYPE_CLASS.TYPE1
的值就为 1,但是对 test()
的 type
参数直接赋值为 1,也会发出警告。
但是,需要注意的是,即是发出了警告,但是代码还是能正常通过编译的,因为上述的实现只是 Android 提供的一个注解,就类似于语法糖,只是检查代码的作用,编译层面没有实质的改变。
switch (type) {
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
}
的本质还是:
switch (type) {
case TYPE_CLASS.TYPE1:
break;
case TYPE_CLASS.TYPE2:
break;
case TYPE_CLASS.TYPE3:
break;
}
且在 switch
语句中用具体的对应的值代替 TYPE_CLASS.X
,编译器是不会发出警告的。
( @SringDef
的用法类似)
另外,IntDef
还有一个 flag
属性,是布尔类型的(LongDef
也有,SringDef
没有),使用方法如下:
@IntDef(flag = true, value = {TYPE1, TYPE2, TYPE3})
@interface Type{}
其作用就是定义常量是否可以用作标志(flag = true
),使得多个常量可以结合使用,或者仅用作枚举(默认值,flag = false
)。
文档原文:
Defines whether the constants can be used as a flag, or just as an enum (the default)
仅根据官方文档,还不是很清楚 flag
具体的作用,也没有给出具体的示例,后来在 Stack Overflow 上看到来一个解释:
截图自:https://stackoverflow.com/questions/34583796/android-intdef-for-flags-how-to-use-it
意思就是如果 flag
设置为 true,value
中的那些常量指定为标记性质的类型,这样客户端代码就通过 |、&
等操作符同时传递多个常量了。
(引用自:Android注解支持(Support Annotations) - 6. IntDef/StringDef: 类型定义注解)
参考文章:
(1)https://developer.android.com/reference/android/support/annotation/IntDef.html
(2)Android中用IntDef、StringDef注解代替Enum枚举类型