开源100天,OneFlow送上“百天大礼包”:深度学习框架如何进行性能优化?

11月8日是OneFlow开源100天的纪念日,为了这个有纪念性的日子,我们为大家准备了一个“百天大礼包”——深度学习框架性能优化系列文章,希望能和大家共同探讨开源框架如何进行优化,从各个方面发挥最大性能。

OneFlow v0.2.0  发布后,除了框架的易用性和完备性的提升在有序推进以外,最主要的更新就是多达17个性能优化,使得CNN和BERT的自动混合精度(AMP,Auto   Mixed  Precision)训练速度大幅提升,不仅远超其他各个主要框架的官方实现,同时也超过了NVIDIA深度优化过的版本,在主流旗舰显卡(V100   16G)上训练ResNet50-v1.5和BERT-base模型有着 “王者”表现。


划重点

OneFlow ResNet50-v1.5 AMP单卡比NVIDIA深度优化过的国际知名框架A快80%,比国际知名框架B快35%

(深度好文预警:本文全长11000字,全部读完约45分钟)

目 录 

01

DLPerf评测

公平、公正、可复现的深度学习框架性能大PK

02

OneFlow架构设计

追求极致性能的极简设计

03

OneFlow性能优化揭秘

单卡性能极致优化

01

DLPerf评测

公平、公正、可复现的深度学习框架性能大PK

当下已经有一些公开、公允的与深度学习有关的性能测试,如NVIDIA的DeepLearningExamples、MLPerf。但是他们或者只围绕单机进行了测试,或者没有分离算法、硬件对最终结果的影响。为了更加科学的评估框架软件架构设计与性能之间的关系,我们建立了一个名为 DLPerf 的开源项目(实验环境、实验数据、可复现算法完全开源),严控深度学习框架之外的因素,使得评测的结果能更直接反映 不同框架对深度学习效率的影响。

我们在相同的物理环境上(4台 V100 16G x8的机器)分别测试了OneFlow和其他几个主流框架在ResNet50-v1.5和BERT-base模型上的吞吐率及加速比,OneFlow在单机单卡、多机多卡下的吞吐率都明显领先其他框架。具体的评测说明、各框架复现流程、测试日志、实验数据以及最终中英文版的评测 报告均可以去https://github.com/Oneflow-Inc/DLPerf 仓库中查看,中文版报告可以在公众号中回复“中文报告”查看。欢迎感兴趣的小伙伴去看看(顺便点个star~)

这里先放两组数据对比:

ResNet50-v1.5 AMP batch size = 256 

各个框架吞吐率(images/sec)对比

注:

  • 表格和图中以“NGC”为开头的表示该框架是从NVIDIA GPU Cloud (NGC) Container (https://ngc.nvidia.com)仓库中获取的。该版本的框架经过NVIDIA的深度优化,且大多使用了多种第三方插件(如:NVIDIA-DALI、Horovod ),性能测试表现优于原生官方框架。测试在NGC 20.03镜像中复现,使用的脚本是NVIDIA官方仓库DeepLearningExamples中的模型脚本,且测试结果与NVIDIA官方公布的V100 16G x8的单机性能测试相近。

  • 其中NGC optimized framework1 的batch size=224,因为batch size=256会遇到OOM(out of memory), Framework4 w/DALI一列的batch size=196,因为DALI会占用一些GPU显存导致batch size= 224也会OOM。

  • Framework4 w/DALI一列展示了Framework4在使用DALI-Framework4插件后的吞吐率表现。我们测试发现 Framework4多机性能表现不够理想,由于Framework4 官方提供的4机32 卡的吞吐率:28594 imgs/s是在V100 32G的显卡上测试的,且Framework4 方测试使用的是内部镜像未公开,所以我们的测试结果暂时无法复现其官方数据。如果有人可以帮助我们提升Framework4的测试结果,请联系我们。

BERT-base AMP batch size = max 

各个框架吞吐率(sentences/sec)对比

注:

  • 由于MXNet的BERT脚本仓库:gluon-nlp并没有在其Optimizer中支持clip_by_ global_norm操作,而不支持该操作会降低最终的收敛精度且呈现性能提高的假象(W/O clip 相比于 clip,多卡情况下性能会有5%到10%的提升),至于其他框架均默认支持了clip操作。所以我们不把MXNet的性能测试数据放在最终的图表展示中。详情见:MXNet BERT W/O clip 说明。为了更清楚的对比性能,我们也测试了OneFlow W/O clip的数据,作为对比参考。

评测的物理环境是4台装有V100 16G x8的机器,评测的物理硬件、数据集、软件驱动均一致,评测所运行的算法模型训练脚本参数也严格一致,仅比较不同框架之间的性能差异。所有的测试均公开,可在相同环境下复现,复现流程、执行脚本、测试日志均描述在DLPerf仓库各个框架目录的 README 中。

各个框架性能评测小结

  1. 在CNN训练中,如果使用自动混合精度,在V100这样的卡上计算速度很快,数据加载和解码往往  成为性能瓶颈,对于其他框架,均需要依赖NVIDIA-DALI 进行数据读取pipeline才能满足GPU计算需求。而OneFlow官方框架不需要依赖DALI也可以达到最佳性能。

  2. NGC里的各个框架的多机多卡训练需要使用Horovod进行分布式训练才能跑的更快,往往需要我们 的工程师额外做一些调试才能跑通跑快。OneFlow官方框架分布式训练非常易用,不需要Horovod 即可达到分布式最快。

  3. 在ResNet50-v1.5 和 BERT-base的AMP训练中,OneFlow原生框架比Framework1使用XLA优化后的速度还快。

从DLPerf中,我们也可以看到,分布式训练需求所催生出的越来越繁荣、开放的深度学习开源社区:

  • NVIDIA-DALI作为专门的数据加载与数据预处理库,为各个框架解决了数据加载及预处理的瓶颈

  • Horovod让各个框架的分布式训练更加简便、更加高效

  • XLA 作为深度学习编译器,帮助挖掘出更多模型性能潜力

如果说,其它框架拥有驱动硬件计算的能力,DALI 帮助框架更高效地加载数据,Horovod 帮助框架的分布式训练更容易上手,XLA 帮助框架在训练最后的里程中深度优化……

那么,OneFlow 就是在一个框架内,拥有以上一切美好的工业产品 。

OneFlow 可以不依赖 DALI 就达到最佳的数据加载、预处理性能;不依赖 Horovod 就做到了分布式最快;不使用 XLA 也超越了使用 XLA 框架的速度,还可以傻瓜式地从单机程序扩展为多机程序……

OneFlow 的优秀充满技巧,但是没有秘密。为了让更多的深度学习框架工程师、算法工程师从中受益,我们准备了系列技术分享,本文就是开篇。

不过,肯定有人疑惑:OneFlow为什么能做到这么快?

主要有两点:

  1. OneFlow架构设计先进,用一套简单的系统设计就能解决所有分布式深度学习训练中的难题,且解决起来非常高效、简洁、易扩展。

  2. OneFlow团队有一群资深的性能优化专家,发掘了一些其它框架未发现的优化机会,我们相信在任何一个深度学习训练场景,使用OneFlow总能做到表现优异(实际上,在必须使用模型并行的超大规模 模型场景,会观察到数量级的效率优势)。

02

OneFlow架构设计

追求极致性能的极简设计

在深度学习训练任务中,计算资源是GPU,OneFlow在设计之初就在思考如何不让GPU“空闲”。当计算量不变时,如果GPU永远都在满负荷工作,那么训练速度一定是最快的。

OneFlow架构天然支持pipeline,无需DALI即可解决数据加载瓶颈

大家可能听说过“剪箭管”的故事:

_

一位自称外科名医的医生。一个士兵中箭,请他医治。医生说:不难不难。然后用剪刀将露在外边的箭管剪去。

士兵说:箭头还在肉里面呢!

医生忙摆手道:我外科的事已完,这是内科的事,怎么也叫我医治?

_

这是一个笑话,但是,深度学习框架中,在很长一段时间内,数据加载就像故事里一样被无视了:深度学习框架的开发者将精力主要用在优化计算,如果在那时有工程师提出“我们应该认真思考下如何优化fopen到fread这个过程”,那么大概率会被当作低技术含量的笑话。

后来,数据加载瓶颈成为了几乎所有这一代(OneFlow属于下一代)深度学习框架的痛点,当训练数据量剧增,尤其是分布式训练中不仅有海量数据,还需要协调调度时,各个框架才开始意识到,这不是一个轻松的任务。直到现在,在几大公开测试中,还专门会做“合成数据”(synthetic)的测试,所谓合成,就是直接从内存中生成数据,不走真实IO。而当你需要框架通过真实IO加载数据时,框架的态度特别像“内科的事,也要我治?”。

各个框架也尝试在原有基础上,缝缝补补,推出“独特的高效数据加载方案”。然而,最后被广泛接受的却是 DALI……

DALI 作为一个第三方库,为各个框架提供数据加载与预处理能力。在 OneFlow中,由于超越时代的顶层设计,数据加载的瓶颈问题从一开始根本不存在

因为,OneFlow 中,“一切皆算子”,数据加载、数据预处理,都是算子,算子就可以享受到 OneFlow Actor 机制所天然带来的流水优化。

在之前介绍OneFlow的独特设计文章中,我们介绍了OneFlow的运行时Actor机制天然支持流水线。

一个典型的OneFlow运行时执行图的pipeline如下图所示:

其中Preprocessing和Training分别表示由一组Op(Actor)组成的执行图。在Actor机制中,对于没有直接依赖关系的、不相邻的两个Actor,只要其它条件允许它们同时执行,那么就可以同时执行(流水并 行);当Actor产出的Regst的内存块(RegstNum)>=2时,相邻的两个Actor也可以同时执行。上图中pipeline的4个组成部分,主要开销分别来自不同的硬件:

  • DataLoading(数据加载Actor)占用磁盘IO带宽

  • Preprocess(由数据预处理Actors构成的子图)占用CPU计算资源和内存资源CopyH2D(数据传输Actor,copy from host memory to device memory)占用内存与显存之间的传输带宽

  • Training(由模型计算Actors构成的子图)占用GPU计算资源

OneFlow的Actor流式执行引擎,可以让占用不同资源的Actor们组成流水线,只要计算是瓶颈,那么数据加载、数据预处理、数据拷贝的时间全部都会被掩盖住。使得两个Batch之间尽可能无缝衔接,从而达到最快性能。

一种可能的数据加载->数据预处理->数据拷贝->计算的流水线时间线如下图所示:

图中的蓝、绿、黄、橙的圆角矩形分别代表数据加载、预处理、传输、计算在一个batch里的执行时间。深绿色和白色的小方块表示这个时间结点处(RegstNum =  2)的占用/空闲Regst内存块。一般情况下, 训练一个batch的时间 > 数据预处理时间 > 数据加载时间 > 传输时间。上图即在描述这种情况下的一种overlap情形。值得注意的是,当CopyH2D的时间较短时,Preprocessing Actor的RegstNum = 2还是1(即内存块个数)对性能没有影响,因为预处理生成的数据会被立马消费掉,不会有两个内存块都被占 满的情形。而CopyH2DActor的RegstNum需要是2,保证Training能执行的可以立即执行,不需要等待传输。

值得注意的是,以上流水线机制并不是专门为数据加载、预处理设计的,而是为深度学习框架整体服务 的顶层设计,它既解决了训练过程如何重叠计算和传输的难题,也恰好非常简洁的解决了“喂数据”的痛点。

AMP的数据加载问题

在V100这样的显卡上运行ResNet50-v1.5,在我们的测试机器上,即使24个core(48个物理线程)全部 打满进行图片解码(ImageNet原始数据集),理论每秒最大图片decode数是7036img/s,但是V100单  卡OneFlow的吞吐率已经达到了1472img/s,8卡吞吐率10629img/s,所以即使把全部的CPU计算资源用来进行图片解码也无法满足GPU计算需求。所以我们使用nvJPEG进行GPU解码,将图片预处理工作放 在GPU上做,这时OneFlow的训练pipeline就变成了下图:

其中Decode读取Host memory上的图片,并解码图片到Device  memory上。由于使用GPU计算资源进行图片解码,数据预处理的瓶颈就被解决掉了。

Python端异步交互,掩盖控制逻辑时间

OneFlow的Python前端提供执行图的异步调用(asnyc_get),并传入一个Callback用于本次step执行 结束后的数据后处理工作。OneFlow的计算图执行与Python端的控制逻辑是异步的:

  • 有时数据是从Python端喂给OneFlow的执行引擎,Python端的数据处理工作跟OneFlow的执行引擎是流水并行执行的。

  • 每个step执行结束,一般会把loss、acc等数据传给Python,Python会对其进行统计、打印等操 作,这些操作与OneFlow下一个step的计算图执行也是并行的。

OneFlow对每个执行图进行了划分,分成了不同的临界区(Critical Section)。不同临界区之间可能互斥,可能不互斥。对于不互斥的临界区,可以完全并行执行。控制多个执行子图的并行执行的Actor实际上是一个可重入锁(Reentrant Lock)。OneFlow使用可重入锁+临界区的方式实现了控制逻辑跟计算逻辑流水并行,将控制逻辑的执行时间完全掩盖。

数据搬运是一等公民

在一些框架中,因为历史的局限,框架设计之初未对数据搬运进行深入的思考。在单机单卡的时代,这基本没有什么影响,传输开销往往被掩盖在计算开销之下。

但在分布式场景下,由于数据搬运的复杂度显著提高,若没有全面的考虑,很容易造成计算开销无法覆 盖传输开销,从而使得实际加速比大大低于理论值。

OneFlow 在最初就确定了“数据搬运是一等公民”的准则,在 OneFlow 中,数据搬运与数据计算的地位等同,在计算图中会显式表示数据搬运与数据传输节点,并同其它节点一同进行图优化。在通常的数据并行下,反向传播时OneFlow会尽量把模型同步(AllReduce)过程掩盖在后向计算过程中,使得传输 开销尽可能被计算开销所掩盖,从而使分布式训练加速比尽可能的高。而在更复杂的模型并行、混合并行、流水并行、异步参数更新(SSP)等深度学习训练过程中,OneFlow以一套非常简洁的Placement + SBP机制覆盖了所有复杂的情况,同时最大化掩盖传输开销,使得各种复杂的分布式并行训练的加速比    都尽可能的高。

03

OneFlow性能优化揭秘

单卡性能极致优化

GPU的硬件结构与执行原理

我们首先分享一些重要的GPU基本概念:

1.  Kernel

深度学习框架中的所有算子都会转化为GPU上的CUDA kernel function,每个kernel都会根据配置参数在GPU上由非常多个线程并行执行,GPU计算高效就是因为同时可以由数千个core(thread)同时执行,计算效率远超CPU。

2. Thread Hierarchy

逻辑上thread被分成了3个层次:

  • thread:每个thread都会运行一次CUDA kernel function,thread之间平等无优先级。block:一组thread,通常放在SM(Streaming Multiprocessor)上执行。

  • grid:一组block,通常一次CUDA kernel所执行的所有thread都放在一个grid中。

而在硬件上,thread仅有2个层次:

  • core:  真正执行一个thread的核。

  • warp:硬件上并行执行的32个线程称之为一个warp,同一个warp的32个thread执行同一条指令。

warp的概念非常重要,是GPU调度执行的基本单元,后续的很多性能优化都基于warp是一组(32个)执行同一条指令的线程这个约束进行优化的。

3. Memory Hierarchy

GPU的内存层次分为三层:global memory,shared memory, local memory。内存层次如下图所示:

  1. Global memory 可以被所有thread访问。位置是在device memory上,并配置了L1、L2缓存。Device memory访问延迟(access latency)高,访问带宽(bandwidth)低。

  2. Local memory 是每个thread内部私有的,但位置也是在device memory上,所以延迟差不多一样高,带宽差不多一样低。

  3. Shared memory 是每个block的所有thread共享同一块shared memory,对block内部的thread 可见,当block执行结束时会被释放。由于shared memory存储位置是在片上内存(on-chip memory),所以不需要缓存,读取速度很快。

  • 3.1 由于我们无法控制L1、L2缓存的数据存放方式,所以CUDA性能优化中很重要的一块就是如何 尽可能利用shared memory来加速访存

  • 3.2 shared memory在硬件上被分成了32个大小相等的bank,每个bank对应warp中的每个thread。

  • 3.3 这32个bank可以同时被访问,当32个thread各自访问32个bank的数据,仅需要一次内存传输。如果不同的thread访问同一个bank的不同数据,会产生bank访问冲突,此时内存访问会 被序列化,从而发生多次内存传输。如果不同的thread访问同一个bank同一位置的数据,不会产生冲突,此时会触发broadcast广播给多个thread。

4. Streaming Multiprocessor

整个GPU由多个SM(multithreaded Streaming  Multiprocessor)构成。当一个Kernel被GPU加载执行时,一个grid上的多个block会分配给多个SM去执行。一个block内部的多个thread均在同一个SM上并发执行。多个block上的thread也可以并发的在同一个SM上执行。一个SM上通常可以同时并发执行上百个thread,为了管理这些线程,GPU使用一种叫做 SIMT(Single-Instruction, Multiple-Thread)的架构。而Hardware  Multithreading描述了SM内部的两种级别的并行方式:一个thread内部的指令级别并行与硬件上多个core之间的线程级别并行。

4.1  SIMT:Single Instruction Multi  Thread

SM内部,thread以warp为单位被创建、管理、调度和执行。每个warp包含32个线程。当多个block被分配个一个SM执行时,这些block会先分成多个warp,每个warp里的32个线程是按照thread id有序的递增的,每个warp由warp  scheduler调度执行。由于一个warp内的32个thread在同一时间执行同一条指令,所以当32个thread的指令执行路径完全一致时效率最高。如果有分支判断,那么  一个warp会分别执行每个分支路径的指令,不在当前分支的thread会被停用。

4.2  Hardward Multithreading

每个warp的执行上下文(execution context,如程序计数器和寄存器等)在warp的整个生命周期内都被保存在片上内存(on-chip memory)。因此从一个执行上下文切换到另一个执行上下文是无开销的。在每个指令执行时间里,warp scheduler都会选择一个warp,这个warp中的所有thread都准备好执行它的下一个指令,warp   scheduler会向这些thread发送指令并执行。那么等待这个warp准备好的这段时间(即时钟周期数)就是执行延迟(latency),为了掩盖这个延迟,warp scheduler可以在延迟期间发指令给其他的warp,因此一个SM内的warp数越高,延迟掩盖会越充分,利用率和性能也会越高。而一个SM上同时能并发存在多少个warp和block,是跟该SM上的寄存器数量和shared  memory大小相关的。

GPU性能优化原则与目标

深度学习框架性能优化的最终目标是深度学习模型训练最快,从而使得完成训练的时间最短,节省模型  训练开发周期和用户的时间成本。OneFlow在系统架构层面使用流水线掩盖了控制逻辑、数据加载和传输,剩下的优化目标就是在GPU上的计算时间最短,即单个step的计算图在GPU上的执行时间最短。

GPU最主要提供的是两种资源:计算资源和显存带宽资源。如果我们能将这两种资源充分利用,且对资源的需求无法再降低,那么性能就优化到了极限,执行时间就会最短。

在大多数情况下,深度学习训练中的GPU计算资源是被充分利用的,因为大多数对计算需求很高的算子都使用cuDNN或者cublas提供的高性能接口。而OneFlow单卡性能最快的秘诀就是尽可能充分利用了显存带宽资源。

如何评估一个CUDA  Kernel是否充分利用了显存带宽资源?

对于显存带宽资源来说,“充分利用“指的是Kernel的有效显存读写带宽达到了设备显存带宽的上限,其中设备显存带宽可以通过执行  cuda中的的bandwidthTest得到。Kernel的有效显存带宽通过Kernel读写数据量和Kernel执行时间进行评估,读写数据量 / 执行时间 = 当前Kernel的有效显存带宽。

OneFlow GPU性能优化方法一:减少全局内存的访问

从GPU的内存层次(Memory Hierarchy)概念中我们知道,global memory的访存速度是远低于shared memory的(低一个数量级以上),访问global  memory的次数越多,GPU计算的延迟就会越高。所以减少global memory的访问可以明显提升GPU计算的性能。

OneFlow内部使用多种方法减少global memory的访问从而加速计算过程。

1. Element-wise kernel fusion

将element-wise的Kernel跟上一个计算Kernel合并,通常可以减少global memory的访问需求。OneFlow的计算图优化阶段会进行一些算子融合操作,其中重要的优化就是视情况尽可能将element- wise   op跟前面的op合并。如:将add合并到前面的conv_data_grad、bn、dropout、matmul等op 上。下面我们以dropout + add 子图举例解释为什么这样的fusion可以提升性能。

下图中左图是dropout op后接一个add op的子图结构,右图是算子融合后的op结构:

假设数据类型为Float,Dropout的mask输入可以是bool型,设Dropout op的In_data输入大小为D,In_mask大小为D/4,易得Dropout op的输出Out_d、Add op的输入In_1和输出Out_a的大小均为D,故算子融合之前整个子图对global memory的读写操作共计:(3*D+D/4)+2*D ,当Dropout 与Add两个op合并以后,Out_d的中间结果可以不存放在global memory上,而是和 In_1的结果相加之后再写入global memory,这样就可以省去大小为D的一次读和一次写操作,总的global memory的读写操作共计:(2*D+D/4)+D ,减少了2D大小的global memory访存开销。

2. 借助shared  memory合并带有Reduce计算的Kernel

如Softmax op的计算逻辑如下,在其计算实现中,分别调用了ReduceMax、BroadcastSub、Exp、ReduceSum、BroadcastDiv等CUDA Kernel function,进行了多次的global memory访存操作。

假设数据In的大小为D,则整个softmax计算中的global memory访存操作共计:7*D+4 。由于计算中有ReduceMax和ReduceSum,所以无法按照element-wise fusion的方式直接合并。OneFlow的Op优化中借助了GPU的shared memory进行Kernel融合操作。融合后的Kernel仅读一次in,写一次out,global memory的访存操作仅剩2*D,大大减少了global   memory的访问。深度学习网络中的softmax通常输入in的shape为 (n, c) ,其中n表示instance个数,c表示每个instance的feature大小。softmax里的reduce操作都是针对每个instance,所以softmax的CUDA   kernel可以按照block划分,每个block处理一个instance的所有运算,我们借助cub:BlockReduce操作计算ReduceMax和ReduceSum。fusion后的softmax Kernel会在一开始把输入的in加载到shared  memory中,每个block 的shared memory加载一个instance的feature,shape为 (1, c) 。后续的所有中间计算结果都保存到shared memory中,只将最后的输出out写到global  memory里。需要注意的是,这种fusion仅在c在一个适当的范围里才能使用,过小会浪费block的thread资源,过大会由于shared memory资源不够,导致Kernel启动失败。

3. 减少实际需要的访存大小

除了上述两种通过减少global memory作为中间结果导致的显存带宽占用以外,我们也可以通过减少实际需要的访存大小来达到加速的目的。以非常常见的relu为例,relu的后向op relu grad在做计算时,消费前向的输入x或者输出y(一般是消费输出),但其实后向计算仅需要判断对应位置的元素是否大于0, 所以可以将后向对y的消费替换为一个前向op产出的bitset,理论上可以省掉冗余访问y的操作,可以减少大约1/3的global memory访问。下图展示了这种优化技巧的示例。

假设x的大小为D,则Relu_grad Kernel需要读写3 * D的数据,如果将y的消费变成bitset,以float32数据类型为例,优化后的读写数据量为 2 * D + D / 32,节省了大约D大小的冗余访存操作。本小节仅解释了使用bitset可以降低global memory的访问需求。但在CUDA Kernel编程中,如何才能更高效的使用bitset完成并行计算,我们放在下一小节介绍。

OneFlow GPU性能优化方法二:确保全局内存访问合并

“确保全局内存访问合并是NVIDIA的CUDA C++编程最佳实践里的重要准则之一,适用于所有的GPU架构。在解释OneFlow应用这个准则的技巧之前,我们先回顾一下“GPU硬件结构与执行原理”章节中的线程层次和内存层次概念。一个warp中的32个thread会同时执行同一条指令,访问内存(读或者写)就是 其中一条指令。在GPU架构中,访问内存的基本单元是一次内存事务(Memory Transaction),表示一个单元的内存在两个不同的内存区域中移动。比如一次从device memory到L2 Cache的内存拷贝就是一次内存事务。

需要注意的是,如果一个warp中的32个thread访问连续的32字节的内存数据时,会触发内存访问合并,此时仅需要一次内存事务(即一条指令)就能完成访存操作。所以“确保全局内存访问合并”这个准则就是希望一个warp内对global  memory的读写操作合并到尽可能少的内存事务中,使得内存带宽被尽可能充分利用,最终Kernel的执行速度更快。对于capability  6.0及以上版本的GPU,当warp中内存访问地址对齐32字节的整数倍且thread间访问内存连续时,内存访问效率最高。

上图展示了内存访问地址首字节对齐与否对内存访问效率的影响:当一个warp中的thread访问地址为连续的128字节(96-224),且首地址(96)是32的整数倍时,全局内存访问可以合并成4个32字节的内存事务,访问效率最高。当warp中thread访问地址不对齐32的整数倍时,(如图中下面的例子,首地址为100),即使访问的内存也是连续的128字节(100-228),内存访问也会合并成5个32字节的内存事务,有效带宽是实际访问带宽的4/5。

一个warp中的thread对全局内存访问不连续时,内存访问效率会非常低。比如warp内的thread按照stride=2访问128字节的全局内存(写128字节的数据),原本连续写128字节的数据仅需要4个32字节的内存事务即可完成,而stride=2时,thread需要访问256字节的全局内存,共8个32字节的内存事务。由于我们需要写global   memory的一部分,所以需要先把这部分内存读出来,修改其中对应部分的值, 再写回去,总共需要8个读内存事务和8个写内存事务,实际共需要16个内存事务,有效带宽降到了实际 访问带宽的1/4,即实际执行时间是理论时间的4倍。下图展示了在写128字节的数据时,stride = 1 和stride = 2实际需要的内存事务数量的差别。

下图我们列出了warp中thread内存访问不连续时,显存带宽随着内存访问stride增大时的变化曲线,当stride增大时,显存带宽明显减少。

我们借由OneFlow中的bn_add_relu Kernel实现来展示OneFlow对全局内存访问合并的性能优化。在上一节的“减少实际需要的访存大小” 优化技巧中,我们提到Relu Op的后向relu_grad消费前向的bitset mask可以达到减少访存的目的,该bitset mask中的每个比特的0/1表示了原本输入中对应位置的元素是否大于0。但是如何生成这个bitset mask使得Kernel的访存尽可能快?我们提供了几种不同的方案,通过每个方案的实际内存访问效率来选择更优的实现方案。

Bitset  mask生成方案一:顺序遍历法

这种方案是一种最直观的从左到右遍历的方案,每个thread连续读取8个元素,根据每个元素是否大于0生成一个int8类型的mask,并写入到最终的bitset mask中。这种访问对于写全局内存是连续访问的,但对于读(Read)全局内存,线程间内存访问不连续,所以没有充分合并内存事务。下图展示了这种方案读写内存的示例:

在这种方案中,每个thread读连续的8个float32数据,则相邻线程每次加载数据的间隔为32 bytes = 4 bytes * 8。所以每个线程一次加载指令就要执行一个32字节的内存事务。故warp内的线程间全局内存访问完全没有合并,实际有效访存带宽仅为 1/8,访存效率十分低下,性能很差。

Bitset  mask生成方案二:间隔读取法

每个thread间隔n访问8个元素,并写入一个int8的mask中。这种方案中,warp内thread之间的读写全局内存访问都是连续的。该方案下内存事务可以充分合并。下图展示了这种方案读写内存的示例:

其中thread 0依次读取第0, 0+n, ... , 0+7*n个元素(共8个),并根据这8个元素是否大于0转化成8bit的mask,并最终写到int8 mask的全局内存的第0个元素中;thread 1依次读取第1, 1+n, ... , 1+7*n个元素(共8个),并根据这8个元素是否大于0转化成8bit的mask,并最终写到int8 mask 的全局内存的第1个元素中。warp中的各个thread的内存访问顺序以此类推。在这种方案中,warp内的各个thread间内存访问连续,一个warp内的32个线程可以合并成4个32字节的内存事务,全局内存访问完全合并,内存访问效率很高。但该方案的缺点是生成的mask里的每个bit代表的元素与原始数据中的元素顺序不对应,需要在生成mask和使用mask的Kernel中额外维护这个信息。

Bitset  mask生成方案三:warp同步法

我们可以使用warp级别的同步原语:ballot_sync(unsigned mask, predicate) 实现更优的内存读写方案。该函数接受两个参数,第一个参数是warp中参与计算的线程掩码(可以由activemask()  得到),第二个参数是要参与判断的布尔值,该函数返回一个32bit的mask,每个bit代表warp中各个thread传入的元素是否为True。最后由该warp中的第0个thread将生成的mask写入到全局内存中。该方案的示意图如下:

每个warp中的0-31号thread分别读取0-31号元素,并判断是否大于0,传入__ballot_sync中得到32位的warp mask,并由该warp中的第0个thread将该warp mask写入到全局内存中。

但该方案也有优化空间:虽然每个warp的读全局内存可以合并成4个32字节的内存事务,但是该warp每次只能写一个4字节的数据(32位的warp mask)浪费了写全局内存的访存带宽,因此可以让每个warp连续写8个Int32的mask,使得写全局内存也能合并成一个内存事务,从而达到最优效率。

OneFlow GPU性能优化方法三:优化Kernel计算量

虽然在很多计算需求量大的Kernel都使用了cuDNN的实现,Kernel计算量无法再优化。但仍有一些Kernel可以通过减少计算量的方式实现加速。下面我们就举几个OneFlow的Kernel优化中减少Kernel计算量的优化技巧。

1.  减少坐标变换的次数

对于像Transpose这样的数据重排列的Kernel,我们并不关心里面数据具体的值,而是仅涉及到数据的   搬运,此时将小数据类型(如2字节的half类型)合并成一个大的数据类型(如8字节的int64),可以使 得计算量减少到原来的1/4。在通常的Transpose Kernel实现中,坐标变换涉及到整数除法,速度很慢,性能瓶颈主要来自于整数除法,而通过合并数据类型,可以减少坐标变换的次数,从而加速Kernel 的执行时间。

2.根据Tensor的Shape优化计算量

我们举一个BiasAdd的Kernel例子,其性能瓶颈也主要来自于坐标换算的整数除法。BiasAdd中要处理的Tensor的Shape为(outer_size, bias_size, inner_size),我们可以根据shape的inner_size == 1或者outer_size == 1,实现两个特殊的Kernel,使得坐标换算的(1 % block_size) / inner_size中的除法和取模运算被节省掉,从而提升一倍的性能。

3. 尽量使用int32表示下标

当Tensor中的元素个数较少时,使用int32类型表示坐标会比int64类型表示坐标计算更快。

4. 表达式的等价变换

在坐标变换时,通常会遇到先除后取模的情形,此时如果把取模运算改写成乘法运算可以提升性能。如下所示:

// before

row = offset / row_size; col = offset % row_size;

// after

row = offset / row_size;

col = offset - row * row_size;

OneFlow GPU性能优化方法四:延迟隐藏

指令延迟指从指令发出到完成之间的时钟周期。指令吞吐指每个时钟周期可以完成多少条指令。如何尽可能掩盖指令延迟从而达到最快性能称之为延迟隐藏。在GPU硬件架构中,我们可以借由利特尔法则(Little‘s Law)估算出: 

隐藏延迟所需要的活跃warp的数量 = 指令延迟 x 指令吞吐。

估算计算指令的延迟隐藏所需warp数:

对于capability 7.x的设备,指令的延迟通常是4个时钟周期,假设指令吞吐量为4,这意味着SM中活跃的warp数至少是16才能掩盖计算指令延迟。

估算访存指令的延迟隐藏所需warp数:

在显存带宽为瓶颈的Kernel中,假设一个warp访存指令的延迟为200时钟周期,内存访问操作的吞吐为1/20,则意味着SM中活跃的Warp数至少为10才能掩盖访存指令延迟,在SM调度过程中,当最大的活   跃warp数少于隐藏延迟需要的活跃warp数时,则不能充分利用显存带宽资源。

通过合并数据类型实现延迟隐藏

OneFlow中的RandomMaskGenerator Kernel需要生成随机数,判断是否大于0,并将bool值写入int8 的mask中。由于每个线程需要占用一个48字节的状态变量,因此应该使用尽量少的thread数和block数,避免占用太多资源。但是启动的block数量较少,且每个block的thread数量较少,对于int8类型,更难掩盖指令延迟,因此我们将16个1字节的int8类型数据合并成16字节的ulonglong2类型数据,之后再进行写global memory操作,尽可能隐藏延迟,达到更好的性能。

OneFlow 其他GPU性能优化小技巧

1.  使用常量下标访问小数组

从GPU的内存层次中我们知道local memory跟global  memory的访问速度都很慢。如果Kernel中我们定义了一个小数组,且访问该数组的index不是常量(即需要运行时动态确定),那么该数组就会存储在local  memory中,访问速度比on-chip(片上内存)差很多。所以在Kernel的实现代码中,应尽量使用常量下标访问小数组。

2. 注意代码之间的读写顺序

如果一个数据被读取了两次,且两次之间发生了写其他数据的操作,那么编译器会生成两条读指令,因 为编译器无法确定写操作和读操作之间有没有重叠的部分,故无法优化成一条读指令。

3. 尽量避免分支

应尽量避免分支,尤其是尽量避免分支内访存。如果在分支判断条件内访问全局内存,则warp内会分多 次执行访存指令,使得有效带宽降低。

参考资料

  • CUDA C++ Programming Guide

  • Tuning CUDA Applications for Turing CUDA Pro Tip

  • NVIDIA Developer Blog

  • NVIDIA Deep Learning Performance

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总结

OneFlow拥有先进的系统架构设计,同时有优秀的团队对算子实现进行深度优化,从而成为了致简致快的深度学习框架。我们相信,OneFlow可以在任何深度学习场景中都成为世界级的优秀框架,未来会在更多场景和应用中发布模型的优秀实现,敬请期待。

当然OneFlow的目标不仅仅是最快的深度学习框架,还希望成为最好的深度学习框架,我们团队正在全力提升OneFlow框架的完备性和易用性(如ServingOOP接口),相信在不远的将来,大家都会更愿意使用OneFlow进行深度学习训练,体验又快又好的模型开发过程,更高效的解决一个又一个的人工智能难题,探索由数据驱动带来的更美好的世界。


资料库,欢迎取用

  • OneFlow开源代码仓库:

    https://github.com/Oneflow-Inc/oneflow

  • OneFlow官网:

    https://www.oneflow.org/

  • OneFlow文档:

    https://docs.oneflow.org/

  • OneFlow模型库:

    https://github.com/Oneflow-Inc/OneFlow-Benchmark

  • OneFlow API Reference:

    https://oneflow-api.readthedocs.io

  • DLPerf深度学习框架性能评测仓库:

    https://github.com/Oneflow-Inc/DLPerf

撰文:成诚

OneFlow核心开发人员

点击“阅读原文”,立即试用OneFlow

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