Part2:Unity学习笔记十四 - Space Shooter(从视频最后一课向Done_Main.unity场景修改的过程)

今天继续吧

第三步,在开始之前,吧背景调整了,然后把另外两种岩石的模型添加了刚体,三个脚本和参数,调整了碰撞体的大小。本来是应该添加敌方飞机和子弹,看了下决定先把粒子系统starField添加了吧,花了些时间读了下,

粒子系统,就是很多小颗粒来表示火,瀑布,云,雾。根据阅读,有自己的材质,速度变化,色彩变化,大小变化等等,具体自己看文档

然后来试试调整一下,把两个横的变成一横一竖来看看

首先,先建个Particle System,然后类似它模型中的样子一项项的添加看变化,没设形状是从一点发出,像大雪球

然后,尝试调整形状为box,速度和其方向等

然后调整大小和色彩变化范围和曲线

颜色变化的曲线是只能设定几个关键点的颜色,其他渐变过程是自己控制的,有点像Animator Tree形式表示的,阀值之间的变化自己不能控制


然后我换了个淡蓝色的材质,在Pivot中也设了x=5,y=5,添加了绕轴旋转飞舞的效果

在把part_starField_distant,变成part_starField_vertical,纵向的45度斜射更小更密集粒子的发射器



试验下来,在观察原part_starField和part_starField_distant,其实就是密度,大小,速度不同,类似用更细小更密集的粒子覆盖了一层,花了几个小时研究和自己添加一次似乎这个东西比较容易使用,选项就不详细介绍的,官方文档都有。

只是一般设定有4中模式

1.固定值

2.按设定的曲线图方式变换

3.在两个值间随机

4.在两条曲线间随机

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