
Unity遇到问题记录
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Onedimension
日常编程,汇编基础,系统原理,驱动开发初学者
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Unity学习日常问题记录七--尝试编写部分自己简单的碰撞规则一
有了6中的问题,我们先建立一个脚本,如BallCollider.cs绑定在白球上然后向脚本里添加void OnCollisionEnter(Collision collision) 1.添加如gameObject.GetComponentRigidbody> ().velocity = new Vector3 (1, 0, 1); 生效2.当空的时候正常碰撞这说明OnColli原创 2016-06-07 09:03:28 · 916 阅读 · 0 评论 -
问题十:关于application.loadlevel和SceneManager.LoadScene调用后新场景会变暗的问题
根据百度贴吧的帖子,来到http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html这篇文章说他重新load场景后的渲染会变黑,和我们出现的问题一样(不过根据内容,编译成可执行文件就不会有问题了,这只是编译器的问题)回答1.To fix翻译 2016-06-29 15:01:19 · 5552 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录六--球体碰撞的一些问题
根据问题五的说法,我把桌面和案边都用Unity中的cube和Cylinder来填充,同时把各Cube和Cylinder的Shader都设为如下样式都变成了透明,同时略高过原表面,取消原表面的Mesh Collider碰撞体。摩擦力和普通的反弹开起来似乎是正常的了?至少不强行停止也无限滚了,看来方向似乎没什么问题但是又出了一个问题,反弹看起来有问题,尤其是球和案边的反弹。把场景调原创 2016-06-06 16:09:44 · 2865 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录五--3dMax导入模型的一些问题
由于Unity自身没有携带复杂模型的绘制工具,如果想要使用比较复杂的模型,比如如果我们使用一个台球桌的模型。我们先要在3DMax或是maya中把模型建立,然后导出到Unity中。虽然我并不会用3DMax画模型,我要用一个台球桌的模型在网上找了个3DMax的模型(这里感谢网上的资源),用3DMax打开对应.Max文件,然后导出成为.fbx文件,然后拖入Unity对应工程的Models文件夹,原创 2016-06-04 17:22:53 · 2069 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录八-反弹和静止条件值是可以设的,ParticleSystem的方向
前面的内容中没有找到设发生反弹和静止的条件,经人提醒,发现是在Project Setting其中Bounce Threshold是反弹阀值,初始值是2,这里设小些,就不会发生球撞在案边,垂直于案边的分量消失的问题Sleep Threshold是速度低于多少停止的阀值,这里也设一下。能不写自己的反弹规则先不写了,看上次的问题,Unity提供的编程接口似乎并不够友好。2.Parti原创 2016-06-12 13:28:11 · 2673 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录二-关于刚体的碰撞和物理材质(设定了材质不反弹的一种错误)
一,.关于物理材质,很简单从上到下1.动态摩擦力2.静态摩擦力3.反弹效果,取值【0-1】4.接触的2者摩擦力计算方式,上图是取2者平均值5.反弹效果计算方式但是,有种错误是2个物体中有一个如下配置时不会发生反弹,对刚体的移动和转动强制限制时在此场景中会导致球撞上后就停下来。如果不加刚体组件或是不勾选上图6项而只勾选Is Kinematic都会发生反弹,原创 2016-05-19 09:38:41 · 3092 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录一
开此内容记录在日常中遇到的问题,对可能遇到类似问题的人做一个参考1.两个物体A和B碰撞后希望A消失,B获得一个碰撞速度碰撞后获得速度的方向 B.GetComponentnormalized * speed然后需要在碰撞的时候让A物体显示为消失。比如台球的击球后让球杆消失,当然这是一种简化处理r原创 2016-05-18 15:37:56 · 605 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录四 -- 改变进度条上的图标
上面简单看了Slider的内容我想做一个改变Slider移动的图标变化的程序段,还真调了好几次如上图,在左下角进度条满了的时候我希望由普通的Bomb(Sprite)变成BombReady(Sprite)。这两个图片都是我把背景制作为透明,另存为png格式,这里如果photoshop另存里不出现png格式,那在图像-》格式里改成RGB 8位(32位不行),然后拖入Assets->Re原创 2016-05-23 16:41:20 · 1275 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录三 -- Slider的使用
由于需要,不得不研究下Unity中Slider的用法Unity线上手册中有的Slider中的各项基本说明我就不在说了,添加一个Slider后,我们可以看到Slider作为一个父物体有两层5个子物体这五个都是做什么的呢,具体看一下1.BackGround,实际上是一个GameObject,携带Canvas Renderer--按文档,这是一个其他渲染器都渲染完毕之后最后使用的原创 2016-05-23 09:47:30 · 7338 阅读 · 0 评论 -
Unity学习日常问题记录九-关于Lookat与模型坐标系的相关的问题以及父子物体的刚体
从日常问题九与台球游戏有关的内容超出了1.0版本的内容,为了让打完一个球之后不每次指向固定方向,比如我们希望指向自己要打的最小号球,如果不存在则指向台子中心Vector.zero的方向,成型后的代码如下public class WhiteBallParticleSystemController : MonoBehaviour { public GameObject table原创 2016-06-14 13:30:43 · 2224 阅读 · 0 评论