我的第一个工程-一个台球游戏

我从1.1版本又增加了,黑球和白球进袋的重置功能,作为1.2版本。

今天发下1.2版本吧,链接:http://pan.baidu.com/s/1dFwPYhV 密码:7iiq

由于添加功能的各种调整,功能的分类不是特别的清晰,而且由于本人时间有限,可能会存在一些bug,欢迎大家指出。

后续我会简单的说明和注释一下这个工程,如果觉得有点乱也许会进行微调,

1.2版本增加了

    public bool resetBlackBall;
    public bool resetWhiteBall;
    public GameObject blackBallResetPosition;
    public GameObject blackBall;
    private const float ballCheckDiameter = 0.12f;
    private const float stepOffset = 0.1f;
    private const float maxStepPosOffset = 1.2f;
    GameObject[] numberBalls;
    public GameObject whiteBallResetPosition;
    public GameObject whiteBall;


    public void ReSetBlackBall()
    {
        resetBlackBall = false;
        if (blackBall.activeSelf == false)
            blackBall.SetActive (true);
        Vector3 tmpBlackBallResetPos = blackBallResetPosition.transform.position;
        int maxStep = (int)(maxStepPosOffset / stepOffset);

        bool ifHaveThePoint = false;
        for (int j = 0; j < 2; j++) {
            for (int i = 0; i <= maxStep; i++) {
                tmpBlackBallResetPos = blackBallResetPosition.transform.position + new Vector3 (0, 0, i * stepOffset) + new Vector3 (0, j * stepOffset, 0);
                if (CheckOneBallInBlankPosition (tmpBlackBallResetPos, blackBall.name)) {
                    ifHaveThePoint = true;
                    break;
                }
                tmpBlackBallResetPos = blackBallResetPosition.transform.position - new Vector3 (0, 0, i * stepOffset) + new Vector3 (0, j * stepOffset, 0);
                if (CheckOneBallInBlankPosition (tmpBlackBallResetPos, blackBall.name)) {
                    ifHaveThePoint = true;
                    break;
                }
            }
            if (ifHaveThePoint == true)
                break;
        }
        blackBall.transform.position = tmpBlackBallResetPos;
        if (blackBall.GetComponent<Rigidbody> () != null) {
            blackBall.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = Vector3.zero;
            blackBall.GetComponent<Rigidbody> ().angularVelocity = Vector3.zero;
        }
    }

//检查叫某个名字的球,是否能放在ballPosition,就是循环计算ballPosition和1-15号球以及白球的距离大于球的直径,有,为了通用添加第二个参数string ballName,自己不会计算和自己的距离

   private bool CheckOneBallInBlankPosition(Vector3 ballPosition,string ballName) {
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            if (ballName == numberBalls [i].name)
                continue;
            if (numberBalls [i].activeSelf == true) {
                float ballDistance = (numberBalls [i].transform.position - ballPosition).magnitude;
                if (ballDistance < ballCheckDiameter) {
                    return false;
                }
            }
        }
        if (whiteBall.activeSelf == true && ballName != whiteBall.name) {
            float ballDistance = (whiteBall.transform.position - ballPosition).magnitude;
            if (ballDistance < ballCheckDiameter) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }


就是在如果白球或黑球犯规落袋,在所有还存在的球(我会把落袋球SetActive(false))都静止后,把白球放在发球线上,黑球放在底边。如果球位被占,向两边移动一个stepOffset的距离尝试,直到找到能放下位置,每条线上大约能放21个球,考虑到极端情况(每两个球的中间距离恰好不到直径),给两排位置应该足够了

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