简单学习了建立标准物体,选择、移动、旋转物体,缩放移动各视图。
觉得需要注意的有以下几点:
1.3DMax的不同视图的坐标轴是不同向的,所以在一个视图中选择物体或一些物体后到另一个视图移动或复制时,要先点右键把坐标系等坐标系转换过来。点左键容易选中其他物体而导致需要的操作失败。
2.3DMax对物体的空间位置似乎要求不严格,即使自己画Unity的模型各种位置恐怕也难很标准。
3.旋转角度可以设置每次旋转的角度,右击旋转角度按键设个例如90度的间隔,则可实现垂直。
4.在4种选择物体的方式中,前2中很正常,第三种可以制定选定物体范围的形状,第四种特殊窗口/交叉是指矩形框必须完全包含该物体才会被选中。
5.Shift +Q或渲染按钮,会按规则把场景渲染成图片,我做了个简单的沙发模型,渲染出的效果似乎还算不错
Shft + A对齐,不过似乎3DMax不太注重这个,一般来说速度更重要。