第一个工程3-代码解释一

在StickController.cs中

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class StickController : MonoBehaviour {
    public GameObject whiteBall;
    public GameObject tableStick;
    public GameObject whiteBallParticleSystem;
    private WhiteBallParticleSystemController whiteBallParticleSystemController;

    private Vector3 whiteBallOffsetTableStick;
    public Vector3 hitVector;
    public GameObject hitPowerGameObject;
    private Slider hitPower;
    public GameObject sceneManagerObject;
    private SceneManager sceneManager;

    private Rigidbody tableStickRigidBody;
    private Rigidbody whiteBallRigidBody;
    private Quaternion oldTableStickRotation;


    //system configure
    private float tableStickRotationSpeed = 50.0f;
    private float hitSpeed = 80.0f;
    private bool startSlider = false; //空格下上控制状态
    private bool leftToRight = true;
    private Vector3 tempHitVector;
    public bool ifHitReady;
    // Use this 

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