一:static成员
(1)定义
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
注意:静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
(2)特性
a. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
b. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
c. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
d. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
e. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值。
二:友元
首先友元分为友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
(1)友元函数
1.定义
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
2.说明
a.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
b.友元函数不能用const修饰。
c.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
d.一个函数可以是多个类的友元函数。
e.友元函数的调用和普通函数的调用和原理相同。
(2)友元类
1.说明
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2.特性
a.友元关系是单向的,不具有交换性。比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
b.友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
(3)代码示例
class B;
class A
{
friend class B; //友元类
public:
A(int a=0, int b=0) :m_a(a), m_b(b)
{}
void list(B &b)
{
b.m_x = 1;
b.m_y = 2;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
class B
{
public:
B(int x=0, int y=0) :m_x(x), m_y(y)
{}
public:
void fun(A &a)
{
a.m_a = 100;
a.m_b = 200;
}
void show(A &a)
{
cout<<a.m_a<<":"<<a.m_b<<endl;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
void main()
{
A a;
B b;
b.fun(a);
b.show(a);
a.list(b);
}