C# Dictionary 字典

一、说明

必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义

二、用法

//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
 //遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
	Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
    Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
    Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
 //添加存在的元素
try
{
    openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
 //删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
    Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
{
    Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}

常用属性

名称    说明
Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

常用方法

名称    说明
Add                 将指定的键和值添加到字典中。
Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值