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异常
定义:程序在运行时出现的不正常情况。
异常由来:
问题也是现实生活中的一个具体事物,也可以通过Java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对问题的划分:分为两种 即严重的问题和非严重的问题。
严重的问题:java用Error类进行描述
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理
非严重的问题:java通过Exception进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理,
异常的处理:
try{ 需要被检测的代码;} catch(异常类 变量){处理异常的代码;(处理方式)} finally{一定会执行的语句;}
catch是用于处理异常,如果没有catch代表异常没有处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须申明
finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源
finally只有一种情况不会执行 当执行到System.exit(0);finally不会执行。
System.exit(0);//系统退出,jvm结束
对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
String getMessage():获取异常信息,返回字符串
String toString():异常名称和异常信息,返回字符串
void printStackTrace():异常名称,异常信息,异常出现的位置,返回void
printStackTrace(PrintStream s):将异常内容保存在日志文件中,以便查阅
其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常在堆栈的跟踪信息
在函数上申明异常,便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理编译失败
class Demo{ int div(int a,int b)throws Exception {//在功能上通过throws关键字申明了该功能有可能会出现问题 return a/b; } }
对多异常的处理
1、申明异常时,建议申明更为具体的异常,这样处理得更为具体。
2、对方申明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建议在进行catch处理时,catch中一定要定义处理方式。
不要简单定义一句:e.printStackTrace().也不要简单的书写一条输出语句。
自定义异常
按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
自定义异常条件:
必须是自定义类继承Exception或者RuntimeException
1:为了让该自定义类具备可抛性。
2:让该类具备操作异常的共性方法。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
要么在内部try catch处理,要么在函数上申明让调用者处理
一般情况,在函数内部出现异常,函数上需要申明
如何自定义异常信息:
当父类已经把异常信息的操作都完成了,子类只要在构造时,通过super语句将异常信息传递给父类,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } }
继承Exception原因:
异常体系有一个特点:异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性,这个可抛性是throwable体系独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throws和throw的区别:
1:throws:使用在函数上
throw:使用在函数内
2:throws:后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开
throw:后跟的是异常对象
RuntimeException(运行时异常)
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用申明,编译一样通过。
如果在函数上申明该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数申明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时:如果该程序的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
异常分为两种:
1、编译时被检测的异常。
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败
2、运行时异常(编译时不检测)(RuntimeException及其子类)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
class FuShuException extendsException { private int value;//用value来获取所传的负数值 FuShuException(String msg,int value) { super(msg); this.value=value; } public int getValue() { return value; } } class Demo { int div(int a,int b)throws FuShuException { if(b<0) throw new FuShuException("出现除数是负数的情况---/ by fushu",b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象 return a/b; } }
异常在子父类覆盖中的体现:
1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法中发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
class Demo { public static void main(String[] args) { Demo d=new Demo(); try { int x=d.div(10,-4); System.out.println("x="+x); } catch (FuShuException e) { System.out.println(e.toString()); System.out.println("错误的负数是:"+e.getValue()); } } }
异常的好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try和throws
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch
3、多个catch,父类catch放在最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后转换新的异常抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理
throw new BException();
}
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