类与对象
概念:程序是为了模拟现实生活,解决现实中生活中的各种问题,现实中的每种实物都是独立的,每种独立的事物都可以用一种“类型”表示,这就是类。
类是一个概念,也可以说是模板,对象是类具体产生的一个看得见摸得着能用的实物。
比如手机是一个类,那么你现在手里拿着的手机就是一个具体的对象
将现实生活中的一类事物找到一个类型表示,这就是抽象,抽象出来的就是类。
类的定义语法:
[修饰符] class类名
{
定义构造方法;
定义属性;
定义方法;
}
注意:修饰符一般使用public(任何地方都可以使用),类名遵守帕斯卡命名法,构造方法、属性、方法都可以定义多个
对象的创建和使用:
1. 声明对象 格式:类名 对象名
2. 实例化对象,使用new关键字调用类的构造方法实例化对象 格式:对象名 = new 构造方法()
3. 属性的调用 格式:对象名.属性
4. 方法的调用 对象名.方法名([参数])
示例:定义一个英雄类并定义属性和方法,创建两个英雄实例,为属性赋值并在控制台输出不同英雄对象,调用各自英雄对象的run()方法
public class Hero {
String name; //姓名
int age; //年龄
String sex; //性别
//定义奔跑方法
public void run(int speed) {
System.out.printf("以%dm/s的速度狂奔\n",speed);
}
public static void main(String[] args) {
//创建英雄对象
Hero hero1 = new Hero();
//通过对象实例化调用属性并赋值
hero1.name = "黑暗游侠";
hero1.age = 20;
hero1.sex = "女";
System.out.println("英雄名字:"+hero1.name);
System.out.println("英雄年龄:"+hero1.age);
System.out.println("英雄性别:"+hero1.sex);
//调用run()方法
hero1.run(30);
System.out.println("-----------------------------");
//创建英雄对象
Hero hero2 = new Hero();
//通过对象实例化调用属性并赋值
hero2.name = "撼地神牛";
hero2.age = 30;
hero2.sex = "男";
System.out.println("英雄名字:"+hero2.name);
System.out.println("英雄年龄:"+hero2.age);
System.out.println("英雄性别:"+hero2.sex);
//调用run()方法
hero2.run(60);
}
}
运行结果如图:
练习:创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐标属性来显示防御塔的位置
分析:创建一个防御塔类,定义两个属性分别是横坐标与纵坐标,定义一个方法显示数据并在其中输出数据,定义main()方法,实例化防御塔对象,给属性赋值调用方法输出结果
public class TowerDefense {
int x; //横坐标
int y; //纵坐标
public TowerDefense() {
System.out.println("防御塔已被实例化");
}
public static void main(String[] args) {
//创建防御塔对象
TowerDefense td = new TowerDefense();
//通过对象实例化调用属性并赋值
td.x = 250;
td.y = 360;
System.out.printf("防御塔当前位置为(%d,%d)",td.x,td.y);
}
}
运行结果如图:
方法
定义:方法是用来描述类的行为的,也就是可以做的事情
比如人可以吃饭、睡觉、运动、学习等等
语法:
访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
//方法体;
}
注意:无返回值返回值类型使用void,有返回值的返回值类型可以是引用类型也可以是使用类型。有void无需使用关键字return,无void需使用关键字return。
示例:在Hero类中定义run(),battle()方法
public class Hero {
String name; //姓名
int age; //年龄
//定义battle()方法
public void battle() {
System.out.println(name+"在肆无忌惮的战斗,他的年龄只有"+age+",可他的血量只有1%了...");
}
//定义奔跑方法
public void run(int speed) {
System.out.printf("以%dm/s的速度狂奔\n",speed);
}
public static void main(String[] args) {
//创建英雄对象
Hero hero = new Hero();
//通过对象实例化调用属性并赋值
hero.name = "暗夜魔王";
hero.age = 15;
//调用该对象的battle()方法
hero.battle();
hero.run(300);
}
}
运行结果如图:
注意:有参方法调用时要给一个值,否则就会报错
方法的传参
统称为值传递方式
在上一个例题中可以看到run()方法中是有一个int类型的数据speed的,当我们调用这个方法传入300时,300的值就会传入方法中去,传入后在该范围类的值都为300,如果在该方法中将speed的值改变了,那么在调用方法时,依然保留原来的值,并不会保留在方法中改变的值
实质上就是将实参的一个副本,复制了一份去在方法中使用,方法中改变以后是不影响原来的调用的
实参的副本传递给形参,但实参本身不受任何影响
可变形参方法
概念:定义形参个数可变的参数,即允许为方法指定数量不确定的形参就是可变形参
语法:
访问修饰符 返回类型 方法名 (变量类型…变量名){
//方法体;
}
示例:通过给定可变形参方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
分析:定义可变形参方法,int类型。使用for循环计算最终的和
public class TestCal {
//定义求和方法
public int sum(int...nums) {
int sum = 0;
//使用for循环累加
for (int num : nums) {
sum += num;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TestCal cal = new TestCal();
int result = cal.sum(1,3);
System.out.println(result);
//调用求和方法
result = cal.sum(1,2,3,4);
//可以用数组形式调用
result = cal.sum(new int[] {3,4,5});
System.out.println(result);
}
}
运行结果如图:
构造方法
语法:
public 类名(){
//构造方法体;
}
注意:
1. 构造方法无需返回值类型
2. 构造方法的方法名与类名一致,否则就会报错
3. 构造方法要通过关键字new来调用,不能手动调用
4. 一个类中可以有多个构造方法,但是其中的参数不能相同(构造方法可以有参也可以无参,有参时不同构造方法参数不能相 同)
示例:创建一个士兵类,并定义一个有参构造方法
import java.util.Scanner;
public class Soldiers {
//定义有参构造方法
public Soldiers(String name,int x,int y) {
System.out.println("英雄名字"+name+"初始化横坐标="+x+" 纵坐标="+y);
}
public static void main(String[] args) {
//创建Scanner对象,使数据从控制台输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//使用for循环,循环输出士兵信息
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个士兵的名字");
String name = sc.next();
System.out.println("请输入横坐标:");
int x = sc.nextInt();
System.out.println("请输入纵坐标:");
int y = sc.nextInt();
//通过有参构造方法创建Soldier对象
Soldiers s = new Soldiers(name, x, y);
}
}
}
运行结果如图: