JAVA面向对象程序设计——面向对象

类与对象

概念:程序是为了模拟现实生活,解决现实中生活中的各种问题,现实中的每种实物都是独立的,每种独立的事物都可以用一种“类型”表示,这就是
类是一个概念,也可以说是模板,对象是类具体产生的一个看得见摸得着能用的实物。
比如手机是一个类,那么你现在手里拿着的手机就是一个具体的对象
将现实生活中的一类事物找到一个类型表示,这就是抽象,抽象出来的就是类。

类的定义语法:
[修饰符] class类名
{
定义构造方法;
定义属性;
定义方法;
}

注意:修饰符一般使用public(任何地方都可以使用),类名遵守帕斯卡命名法,构造方法、属性、方法都可以定义多个
对象的创建和使用:
1. 声明对象 格式:类名 对象名
2. 实例化对象,使用new关键字调用类的构造方法实例化对象 格式:对象名 = new 构造方法()
3. 属性的调用 格式:对象名.属性
4. 方法的调用 对象名.方法名([参数])
示例:定义一个英雄类并定义属性和方法,创建两个英雄实例,为属性赋值并在控制台输出不同英雄对象,调用各自英雄对象的run()方法

public class Hero {
	String name;  //姓名
	int age;      //年龄
	String sex;   //性别

	//定义奔跑方法
	public void run(int speed) {
		System.out.printf("以%dm/s的速度狂奔\n",speed);
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建英雄对象
		Hero hero1 = new Hero();
		//通过对象实例化调用属性并赋值
		hero1.name = "黑暗游侠";
		hero1.age = 20;
		hero1.sex = "女";
		System.out.println("英雄名字:"+hero1.name);
		System.out.println("英雄年龄:"+hero1.age);
		System.out.println("英雄性别:"+hero1.sex);
		//调用run()方法
		hero1.run(30);
		System.out.println("-----------------------------");
		//创建英雄对象
		Hero hero2 = new Hero();
		//通过对象实例化调用属性并赋值
		hero2.name = "撼地神牛";
		hero2.age = 30;
		hero2.sex = "男";
		System.out.println("英雄名字:"+hero2.name);
		System.out.println("英雄年龄:"+hero2.age);
		System.out.println("英雄性别:"+hero2.sex);
		//调用run()方法
		hero2.run(60);
	}
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述
练习:创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐标属性来显示防御塔的位置
分析:创建一个防御塔类,定义两个属性分别是横坐标与纵坐标,定义一个方法显示数据并在其中输出数据,定义main()方法,实例化防御塔对象,给属性赋值调用方法输出结果

public class TowerDefense {
	int x;		//横坐标
	int y;		//纵坐标
	
	public TowerDefense() {
		System.out.println("防御塔已被实例化");
	}

	public static void main(String[] args) {
		//创建防御塔对象
		TowerDefense td = new TowerDefense();
		//通过对象实例化调用属性并赋值
		td.x = 250;
		td.y = 360;
		System.out.printf("防御塔当前位置为(%d,%d)",td.x,td.y);
	}
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

方法

定义:方法是用来描述类的行为的,也就是可以做的事情
比如人可以吃饭、睡觉、运动、学习等等
语法:
访问修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
//方法体;
}
注意:无返回值返回值类型使用void,有返回值的返回值类型可以是引用类型也可以是使用类型。有void无需使用关键字return,无void需使用关键字return。

示例:在Hero类中定义run(),battle()方法

public class Hero {
	String name;		//姓名
	int age;			//年龄
	//定义battle()方法
	public void battle() {
		System.out.println(name+"在肆无忌惮的战斗,他的年龄只有"+age+",可他的血量只有1%了...");
	}
	//定义奔跑方法
	public void run(int speed) {
		System.out.printf("以%dm/s的速度狂奔\n",speed);
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建英雄对象
		Hero hero = new Hero();
		//通过对象实例化调用属性并赋值
		hero.name = "暗夜魔王";
		hero.age = 15;
		//调用该对象的battle()方法
		hero.battle();
		hero.run(300);
	}
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述
注意:有参方法调用时要给一个值,否则就会报错

方法的传参
统称为值传递方式
在上一个例题中可以看到run()方法中是有一个int类型的数据speed的,当我们调用这个方法传入300时,300的值就会传入方法中去,传入后在该范围类的值都为300,如果在该方法中将speed的值改变了,那么在调用方法时,依然保留原来的值,并不会保留在方法中改变的值
实质上就是将实参的一个副本,复制了一份去在方法中使用,方法中改变以后是不影响原来的调用的
实参的副本传递给形参,但实参本身不受任何影响

可变形参方法

概念:定义形参个数可变的参数,即允许为方法指定数量不确定的形参就是可变形参
语法:
访问修饰符 返回类型 方法名 (变量类型…变量名){
//方法体;
}
示例:通过给定可变形参方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
分析:定义可变形参方法,int类型。使用for循环计算最终的和

public class TestCal {
	//定义求和方法
	public int sum(int...nums) {
		int sum = 0;
		//使用for循环累加
		for (int num : nums) {
			sum += num;
		}
		return sum;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		TestCal cal = new TestCal();
		int result = cal.sum(1,3);
		System.out.println(result);
		//调用求和方法
		result = cal.sum(1,2,3,4);
		//可以用数组形式调用
		result = cal.sum(new int[] {3,4,5});
		System.out.println(result);
	}
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

构造方法

语法:
public 类名(){
//构造方法体;
}
注意:
1. 构造方法无需返回值类型
2. 构造方法的方法名与类名一致,否则就会报错
3. 构造方法要通过关键字new来调用,不能手动调用
4. 一个类中可以有多个构造方法,但是其中的参数不能相同(构造方法可以有参也可以无参,有参时不同构造方法参数不能相 同)

示例:创建一个士兵类,并定义一个有参构造方法

import java.util.Scanner;

public class Soldiers {
	//定义有参构造方法
	public Soldiers(String name,int x,int y) {
		System.out.println("英雄名字"+name+"初始化横坐标="+x+"  纵坐标="+y);
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建Scanner对象,使数据从控制台输入
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//使用for循环,循环输出士兵信息
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个士兵的名字");
			String name = sc.next();
			System.out.println("请输入横坐标:");
			int x = sc.nextInt();
			System.out.println("请输入纵坐标:");
			int y = sc.nextInt();
			//通过有参构造方法创建Soldier对象
			Soldiers s = new Soldiers(name, x, y);
		}

	}
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

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### 回答1: Java面向对象程序设计是一种使用Java语言进行编程的方法。它基于面向对象的编程范式,强调将问题划分为多个独立的对象,并通过对象之间的交互解决问题。 Java是一种通用的、跨平台的高级编程语言,广泛用于各个领域的软件开发。面向对象程序设计Java的核心特性之一,也是其成功的关键因素之一。通过使用面向对象程序设计,开发人员可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象负责特定的功能,从而提高代码的复用性和可维护性。 Java面向对象程序设计的主要特点包括封装、继承和多态。封装可以将对象的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给其他对象使用,增加了代码的安全性和可读性。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而减少了代码的重复编写,提高了代码的可重用性。多态允许一个对象以不同的形态呈现,提供了更灵活的代码设计和扩展能力。 Java面向对象程序设计的核心概念包括类、对象、方法和属性。类是创建对象的模板,它包含了对象的特征和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。方法是类和对象的行为,用于实现特定的功能。属性是类和对象的特征,描述了它们的状态。 对于初学者来说,掌握Java面向对象程序设计是非常重要的。它不仅能帮助他们理解程序的结构和组织,还能提高他们的问题分析和解决能力。Java面向对象程序设计的基本概念和技巧也适用于其他面向对象的编程语言,为进一步学习和掌握其他编程语言奠定了良好的基础。 总而言之,Java面向对象程序设计是一种强大且灵活的编程方法,它能够帮助开发人员构建可维护和可扩展的软件系统。通过深入学习和应用Java面向对象程序设计的原理和技术,开发人员能够更好地理解和利用Java语言的特性,提高自己的编程水平。 ### 回答2: 《Java面向对象程序设计PDF》是一本关于Java编程语言面向对象程序设计的电子书。它涵盖了Java编程语言的基础知识和面向对象编程的核心概念。该书主要分为以下几个部分: 首先,它介绍了Java语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符等。这些基础知识对于理解后续的面向对象编程非常重要。 其次,它详细介绍了面向对象编程的核心概念,如类、对象、继承、多态等。通过实例和案例分析,读者可以深入理解这些概念的原理和应用。 此外,该书还介绍了Java的常用类库和API,如集合框架、输入输出流等。这些类库和API为Java开发者提供了丰富的功能和工具,能够提高开发效率和代码质量。 最后,该书还涵盖了一些高级主题,如异常处理、多线程编程、网络编程等。这些主题对于开发具有复杂功能和高性能要求的应用程序非常重要。 总体而言,该书全面而系统地介绍了Java面向对象程序设计的基础知识和高级应用。它适合初学者入门以及有一定Java编程经验的开发者进一步提高自己的编程能力。读者可以通过学习该书,掌握Java面向对象编程的核心概念和技术,从而能够设计和开发出功能强大、灵活性好的Java应用程序。 ### 回答3: Java面向对象程序设计(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种应用广泛的程序设计模式,使用Java编程语言进行实现。Java语言将数据和操作封装在对象,通过定义类和对象之间的关系来实现程序的设计和开发。 在Java面向对象程序设计,开发者将问题抽象为对象模型,将问题的属性和行为封装在类。通过创建对象,可以实例化类,并使用类提供的方法进行操作和交互。这种设计思想使得程序具有更高的可重用性和可维护性。 Java面向对象程序设计的优点之一是封装性。通过将数据和方法封装在对象,可以隐藏内部实现的细节。这样的设计可以有效地保护数据的完整性和安全性,同时提供更加清晰的接口,方便其他对象与之交互。 另一个优点是继承性。Java面向对象程序设计通过继承机制,实现类与类之间的关联和扩展。继承可以使得代码的重用更加方便,提高了程序的可扩展性。同时,借助多态性的特性,可以进行更灵活的编程和适应不同的需求。 此外,Java面向对象程序设计还具有多线程、异常处理和异常处理等特性,使得程序开发更加灵活和稳定。 总的来说,Java面向对象程序设计是一种强大的编程模式,通过封装、继承、多态等基本特性,使得程序更加模块化、可维护性强、可扩展性高。同时,Java面向对象程序设计还提供了很多其他特性,如多线程和异常处理等,使得程序开发变得更加方便和稳定。对于想要学习Java编程或进行软件开发的人来说,掌握Java面向对象程序设计是非常重要的一部分。

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