Java程序设计(面向对象)- 基本概念

在这里插入图片描述Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。

定义:以基于对象的思维去分析和解决问题,万物皆对象

对象有以下特点:

  • 对象具有属性和行为。
  • 对象具有变化的状态。
  • 对象具有唯一性。
  • 对象都是某个类别的实例。
  • 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

类的基本结构

属性:对象数据的描述
方法:对象的行为
构造方法:用于实例化对象
内部类:在类中声明的类(inner class)
块:分静态块与实例块
类的声明:(访问权限修饰符public.default(可忽略不写,为默认))(修饰final.abstract.synchronized)class 类名{ 类体 }
类的作用:类就是一个模板,定义多个对象共同的属性和方法 如:学生类(张三,李四) 手机类(华为.oppo)

属性

属性可理解为对象的数据。注:属性有称成员变量,是声明在类中的变量,在方法体中声明的变量称为局部变量或临时变量。
声明方式:(访问权限修饰符)(修饰符)数据类型 属性名(=初值)
例如:
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变量

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

方法

方法即对象的行为,为定义在类中的具特定功能的一段独立的小程序,方法也称为函数
方法运行后的返回结果的数据类型,如果没有返回值使用void
声明形式:

(访问权限修饰符)(修饰符)返回值数据类型  方法名(形式参数列表){
            执行语句;
       return;                      
       }
  • 参数类型: 形式参数的数据类型
  • 形式参数:就是一个变量,用于存储调用方法时传递给方法的实际参数
    return 用于结束方法
  • 返回值:该方法执行后的结果,该结果会返回给调用者
  • 方法的特点:
    定义方法可以将功能代码进行封装。
    便于该功能进行复用。 方法只有被调用才会被执行。
    方法的出现提高代码的复用性。
    方法若没有返回值,则用关键字void表示,那么该方法中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
    方法中可以调用方法,不可以在方法内部定义方法。
    定义方法时,方法的结果应返回给调用者,交由调用者来处理.

方法的重载

方法名相同、参数不同(数量不同、类型不同、顺序不同)、同一作用域。
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构造方法(构造器)

要想使用Java类,必须创建类的对象,即对类进行实例化。而创建对象就必须使用构造方法。因此,构造方法几乎是一个类必须有的元素。
构造方法的作用:

  • 1.为了初始化成员属性,而不是初始化对象,初始化对象是通过new关键字实现的
  • 2.通过new调用构造方法初始化对象,编译时根据参数签名来检查构造函数,称为静态联编和编译多态(参数签名:参数的类型,参数个数和参数顺序)
  • 3.创建子类对象会调用父类构造方法但不会创建父类对象,只是调用父类构造方法初始化父类成员属性;如下图,对一个银行卡账号的设计:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    类与类之间的关系

    • 一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
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  • 二、实现关系 实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
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  • 三、依赖关系 简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
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  • 四、关联关系 关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
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  • 五、聚合关系 聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
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  • 六、组合关系 组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。
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  • 七、总结 对于继承、实现这两种关系没多少疑问,它们体现的是一种类和类、或者类与接口间的纵向关系。其他的四种关系体现的是类和类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准确定位是很难的。前面也提到,这四种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系,但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖。

Java 消息服务

Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建、发送、读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发。在J2EE中,当两个应用程序使用JMS进行通信时,它们之间并不是直接相连的,而是通过一个共同的消息收发服务连接起来,可以达到解耦的效果。

  • 优点
    异步:JMS天生就是异步的,客户端获取消息的时候,不需要主动发送请求,消息会自动发送给可用的客户端。
    可靠:JMS保证消息只会递送一次。大家都遇到过重复创建消息问题,而JMS能帮你避免该问题。

JMS消息传送模型

  • 点对点消息传送模型
    在点对点消息传送模型中,应用程序由消息队列,发送者,接收者组成。每一个消息发送给一个特殊的消息队列,该队列保存了所有发送给它的消息(除了被接收者消费掉的和过期的消息)。点对点消息模型有一些特性,如下:

    • 每个消息只有一个接收者;
    • 消息发送者和接收者并没有时间依赖性;
    • 当消息发送者发送消息的时候,无论接收者程序在不在运行,都能获取到消息;
    • 当接收者收到消息的时候,会发送确认收到通知(acknowledgement)。
  • 发布/订阅消息传递模型
    在发布/订阅消息模型中,发布者发布一个消息,该消息通过topic传递给所有的客户端。在这种模型中,发布者和订阅者彼此不知道对方,是匿名的且可以动态发布和订阅topic。topic主要用于保存和传递消息,且会一直保存消息直到消息被传递给客户端。
    发布/订阅消息模型特性如下:

    • 一个消息可以传递给多个订阅者
    • 发布者和订阅者有时间依赖性,只有当客户端创建订阅后才能接受消息,且订阅者需一直保持活动状态以接收消息。
    • 为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。

    接收消息

  • 同步
     使用同步方式接收消息的话,消息订阅者调用receive()方法。在receive()中,消息未到达或在到达指定时间之前,方法会阻塞,直到消息可用。

  • 异步
     使用异步方式接收消息的话,消息订阅者需注册一个消息监听者,类似于事件监听器,只要消息到达,JMS服务提供者会通过调用监听器的onMessage()递送消息。

    JMS编程接口

    JMS应用程序由如下基本模块组成:

    • 管理对象(Administered objects)-连接工厂(Connection Factories)和目的地(Destination)
    • 连接对象(Connections)
    • 会话(Sessions)
    • 消息生产者(Message Producers)
    • 消息消费者(Message Consumers)
    • 消息监听者(Message Listeners)
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      JMS消息结构:消息头、消息属性、消息体。

Java设计基础及面向对象导向

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java 习题集包括有答案 引 言 6 第一章 JAVA基础 7 一、填空题 7 二、判断题 9 三、选择题 9 四、程序阅读题 26 第二章 控制结构 32 一、选择题 32 二、填空题 48 三、判断题 50 四、程序阅读题 51 五、编程题 55 第三章 字符串 59 一、选择题 59 二、填空题 63 三、判断题 64 四、编程题 65 第四章 数组 66 一、选择题 66 二、判断题 69 三、填空题 70 四、编程题 71 第五章 类和对象 73 一、选择题 73 二、填空题 79 三、程序填空 80 四、问答题 93 五、判断题 94 六、编程题 94 第六章 面向对象程序设计 97 一、选择题 97 二、填空题 118 三、判断题 120 四、编程题 123 第七章 数据库的连接 129 一、选择题 129 二、填空题 131 三、判断题 131 四、编程题 131 第八章 多线程 133 一、填空题 133 二、选择题 134 三、多项选择 147 四、判断题 147 五、程序分析题 148 六、程序设计题 149 第九章 异常处理 151 一、选择题 151 二、填空题 155 三、判断题 157 四、程序阅读题 158 五、程序题 163 第十章 文件操作 165 一、选择题 165 二、填空题 170 三、判断题 174 四、读程序题 177 五、问答题 182 六、编程题 183 第十一章GUI界面设计 185 一、选择题 185 二、填空题 194 三、判断题 196 四、程序填空 197 五、简答题 214 六、编程题 214 参考答案 230 第一章 java基础 230 一、填空题 230 二、判断题 232 三、选择题 232 四、程序阅读题 232 第二章 控制结构 233 一、选择题 233 二、填空题 233 三、判断题 235 四、程序阅读题 235 五、编程题 236 第三章 字符串 255 一、选择题 255 二、填空题 255 三、判断题 255 四、编程题 255 第四章 数组 265 一、选择题 265 二、判断题 265 三、填空题 266 四、编程题 266 第五章 类和对象 269 一、选择题 269 二、填空题 270 三、程序填空 271 五、判断题 274 六、编程题 274 第六章 面向对象程序设计 293 一、选择题 293 二、填空题 294 三、判断题 295 四、编程题 296 第七章 数据库的连接 352 一、选择题 352 二、填空题 352 三、判断题 353 四、编程题 353 第八章 多线程 356 一、填空题 356 二、选择题 357 三、多项选择 357 四、判断题 357 五、程序分析题 357 六、程序设计题 357 第九章 异常处理 391 一、选择题 391 二、填空题 391 三、判断题 392 四、程序阅读题 392 五、程序题 393 第十章 文件操作 396 一、选择题 396 二、填空题 397 三、判断题 398 四、读程序题 398 五、问答题 399 六、编程题 401 第十一章 GUI界面设计 417 一、选择题 417 二、填空题 417 三、判断题 419 四、程序填空 419 五、简答题 420 六、编程题 422

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