OpenGL入门学习笔记

Lesson1:环境搭建

OpenGL开发库文件 提取码:orx1
VC++6.0安装包 提取码:944c

  1. 将开发库中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中,若无GL目录,自己建一个
  2. 将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中
  3. 将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中
  4. VC++6.0中配置动态链接库方法:工程(Project)->设置(Setting)->链接(Link)选项->在“Object/library modules:”的尾部添加以下静态库
  GLAUX.lib GLU32.lib glu.lib GLUT32.lib glut.lib OPENGL32.lib opengl.lib 

Lesson2:绘制三角形,四边形,多边形

  • glLoadIdentity();:重置当前模型的观察矩阵, 将当前点移动到屏幕中心
  • glTranslatef(x,y,z);:沿着x,y,z轴移动
  • glVertex3f(x,y,z);:绘制顶点
  • 顺时针绘制的是对象的后表面,逆时针绘制的是对象的正面
  • X轴:左边为负,右边为正
  • Y轴:下边为负,上边为正
  • Z轴:里边为负,外边为正
  • glBegin()...和glEnd();:每n个点自成一组
int DrawGLScene(GLvoid)			// 绘制代码函数
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	// 清除屏幕和深度缓存
	glLoadIdentity();			// 将当前点移动到屏幕中心
	
	glTranslatef(0.5f,-1.0f,-6.0f);
	glBegin(GL_QUADS);			//绘制正方形(顺时针)
	glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
	glEnd();

	glTranslatef(0.0f,1.5f,0.0f);                
	glBegin(GL_TRIANGLES);      //绘制三角形(上,左,右)
	glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,0.0f,0.0f);
	glEnd();

	glTranslatef(-2.5f,0.0f,0.0f);
	glBegin(GL_POLYGON);   //绘制多边形(逆时针)
	glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
	glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
	glVertex3f(-0.70f,-1.0f,0.0f);
	glVertex3f(0.7f,-1.0f,0.0f);
	glVertex3f(1.0f,0.0f,0.0f);
	glEnd();

	return TRUE;						
}

在这里插入图片描述

Lesson3:光滑着色与平面着色

  • glColor3f(red,green,blue
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