C语言 | 位操作符详解


位操作符包括:

1&               //按位与
2|               //按位或
3^               //按位异或
4~               //按位取反

:上述操作符均是对补码的二进制位进行运算

1、& 按位与

首先上代码:

int main()
{
	int a = 6;
	int b = -7;
	int c = a & b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

上述代码的运行结果为:0

在这里插入图片描述
原因如下:

按位与& 操作符的运算规则是:对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1,则为1

  6的补码:00000000 00000000 00000000 00000110

 -7的原码:10000000 00000000 00000000 00000111
 -7的反码:11111111 11111111 11111111 11111000
 -7的补码:11111111 11111111 11111111 11111001

6 和 -7 补码对应的二进制位有 0 则为 0 ,对应位置都为 1 才为 1

 6      的补码: 00000000 00000000 00000000 00000110
-7      的补码: 11111111 11111111 11111111 11111001
6&-7)的补码: 00000000 00000000 00000000 00000000
6&-7)的原码: 00000000 00000000 00000000 00000000

因此打印的结果为 0

2、| 按位或

代码案例:

int main()
{
	int a = 6;
	int b = -7;
	int c = a | b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

上述代码的运行结果为:- 1
在这里插入图片描述
原因如下:

按位或 | 操作符的运算规则是:对应的二进制位,只要有 1 就是 1 ,两个同时为 0 才为 0

由上文知:

 6      的补码: 00000000 00000000 00000000 00000110
-7      的补码: 11111111 11111111 11111111 11111001
6|-7)的补码: 11111111 11111111 11111111 11111111
6|-7)的原码:10000000 00000000 00000000 00000001

因此打印的结果为 - 1

3、^ 按位异或

代码案例:

int main()
{
	int a = 6;
	int b = -7;
	int c = a ^ b;
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

上述代码的运行结果为:- 1
在这里插入图片描述
原因如下:

按位异或 ^ 操作符的运算规则是:对应的二进制位,相同为0,相异为1

 6      的补码: 00000000 00000000 00000000 00000110
-7      的补码: 11111111 11111111 11111111 11111001
6|-7)的补码: 11111111 11111111 11111111 11111111
6|-7)的原码:10000000 00000000 00000000 00000001

因此打印的结果为 - 1

3、~ 按位取反

一个简单的代码案例:

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	return 0;
}

上述代码的运行结果为:- 1
在这里插入图片描述

按位取反 ~ 操作符的运算规则是:将每一位二进制位取反

0 的补码:00000000 00000000 00000000 00000000
按位取反:11111111 11111111 11111111 11111111
原码    :10000000 00000000 00000000 00000001

因此打印的结果为 - 1

4、代码案例(不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换)

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

对于这个案例,我们可以想到两种书写代码方式

第一种

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

此种代码方式比较容易想到,但是缺陷是,当 a 和 b 两个数的和超过了 int 的最大值,那么将会得到一个错误的结果,代码也就失效了。

第二种

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

此种代码不容易被想到,一般用于考察程序员对代码知识的了解程度。

注: 对于此案例,若没有条件限制,那么平时书写代码时更建议使用创建临时变量的方式来书完成代码;因为创建临时变量更加易于阅读,可读性更高并且代码执行效率也会更高。

代码如下:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 0;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	c = a;
	a = b;
	b = c;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
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