LeetCode:106.从中序与后序遍历序列构造二叉树

难度:中等

根据一棵树的中序遍历与后序遍历构造二叉树。

注意:
你可以假设树中没有重复的元素。

例如,给出

中序遍历 inorder = [9,3,15,20,7]
后序遍历 postorder = [9,15,7,20,3]

返回如下的二叉树:

    3
   / \
  9  20
    /  \
   15   7

C++:递归算法

类似于前序与中序遍历构造二叉树

要点:
	1、中序遍历序列中最后一个节点为根节点;
	2、中序遍历序列中根节点的左侧为左子树的节点,右侧为右子树的节点
思路:
	1、构造一个函数,该函数的参数为(前序遍历序列,(子)中序序列的起始位置,(子)中序序列的终止位置,后序遍历序列,(子)后序序列的起始位置,(子)后序序列的终止位置);
	2、根据(子)后序序列的最后一个位置的值创建根节点;
	3、查找根节点的值在中序遍历序列中的序号(中根序号);
	4、依据中根序号-(子)中序序列的起始位置,得到左子树有多少个节点(左子树节点数);
	5、递归构建根节点的左孩子,此时(子)中序序列的起始位置不变,(子)中序序列的终止位置=中根序号-1,(子)后序序列的起始位置不变,(子)后序序列的终止位置=(子)后序序列的起始位置+左子树节点数-1;
	6、递归构建根节点的右孩子,此时(子)中序序列的起始位置=中根序号+1,(子)中序序列的终止位置不变,(子)后序序列的起始位置=(子)后序序列的起始位置+左子树节点数,(子)后序序列的终止位置=(子)后序序列的终止位置-1;
	7、返回根节点

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
        return buildFromInAndPost(inorder, 0, inorder.size()-1, postorder, 0, postorder.size()-1);
    }

    TreeNode* buildFromInAndPost(vector<int>& inorder, int inLeft, int inRight, vector<int>& postorder, int postLeft, int postRight){
        if(inLeft > inRight || postLeft > postRight) return nullptr;
        TreeNode* root = new TreeNode(postorder[postRight]);//将后序遍历的最后一个值创建根节点
        int inRoot = inLeft;
        while(inRoot <= inRight && root->val != inorder[inRoot])//查找中序遍历序列中的根节点
            inRoot++;
        int leftCount = inRoot - inLeft;//判断左子树有多少个节点
        root->left = buildFromInAndPost(inorder, inLeft, inRoot-1, postorder, postLeft, postLeft+leftCount-1);
        root->right = buildFromInAndPost(inorder, inRoot+1, inRight, postorder, postLeft+leftCount, postRight-1);
        return root;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Oruizn

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值